Android点击水波纹扩散效果整理(附带一个自定义的水波纹效果控件)

 

很久很久没有写博客了,说来也有点惭愧。正好最近整理自己的项目工程目录,看到一些值得分享的控件,准备在之后的几篇博客中准备把它们陆续搬运上来。

 

这篇博客准备整理一下Android Material Design自带的点击水波纹扩散的效果。话不多说,开始正题。

水波纹效果分为两种:有界水波纹和无界水波纹。都通过系统自带的动画文件实现。

有界水波纹:

有界水波纹通过系统自带的动画文件 selectableItemBackground 实现只要将其设置为控件的背景即可。简单写几句代码:

<Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:layout_margin="15dp"
    android:background="?android:attr/selectableItemBackground"
    android:text="Button" />

效果如下:

无界水波纹:

无界水波纹通过动画文件 selectableItemBackgroundBorderless 实现,用法和有界水波纹一样,修改一下上面的代码:

<Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:layout_margin="15dp"
    android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"
    android:text="Button" />

效果:

可以看到,所谓的有界和无界的区别就在于,有界水波纹扩散不会超出控件自身的边界,而无界水波纹扩散范围是一个正方形区域,正方形的边长取控件高宽的较大值。

当然这样的效果还是太单调,有时我们需要自定义水波纹的颜色,方法也很简单。

有界水波纹:
要自定义有界水波纹的颜色,只需要创建drawable文件,添加ripple节点,将节点的color属性设置为你想要的颜色,再在其下添加item节点,指定该item的id属性为mask即可。
比如说我们定义“button_red_mask”文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="#FF5151">
    <item
        android:id="@android:id/mask"
        android:drawable="@color/colorPrimary" />
</ripple>

item节点中的drawable属性另有用处,之后再讲,但这里并不影响水波纹的颜色,我这里就随便设了一个。之后再将这个文件设置为控件的背景即可:

<Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:layout_margin="15dp"
    android:background="@drawable/button_red_mask"
    android:text="Button" />

看看效果:

无界水波纹:
无界水波纹要自定义波纹颜色就更简单了,连上述的item节点都不需要,只需要ripple节点指定其color属性即可。

定义“button_red_mask “文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="#FF5151">

</ripple>

再将其设置为控件的背景:

<Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:layout_margin="15dp"
    android:background="@drawable/button_red_unmask"
    android:text="Button" />

效果:

除了自定义波纹颜色,你甚至可以自定义波纹的扩散边界。做法也不复杂,就是我们之前提到的item节点中的drawable属性,只需要将drawable属性设置为指定的图片,就可以将该图片作为扩散边界。来试一试。

定义“button_red_mask_icon“文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="#FF5151">
    <item
        android:id="@android:id/mask"
        android:drawable="@drawable/heart" />
</ripple>

将其设置为控件的背景:

<Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="350dp"
    android:layout_height="350dp"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:background="@drawable/button_red_mask_icon"
    android:text="Button" />

看看效果:

当然自定义边界所指定的图片,除了真实的图片,自定义的drawble资源也是可以的。

比如说我们先定义一个圆角矩形资源“button_red_up”

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <solid android:color="#ff5151" />

    <corners android:radius="40dp" />

</shape>

再定义一个“button_red_mask_shape”文件,将item节点的drawable属性设置为上面的“button_red_up”:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:color="#FF5151">
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