初探C语言|手把手带你手撕猜数字游戏

前言

作为一名编程初学者,最令人兴奋的时刻莫过于实现自己的第一个完整项目。今天,我们将一起手撕猜数字游戏,并逐步解析实现过程。这不仅能帮助你巩固 C 语言的基础知识,还能感受到编程的乐趣。


一、游戏规则

1.程序会随机生成一个 1 到 100 的整数,作为目标数字。
2.玩家需要不断输入猜测数字,程序会根据玩家的输入给出以下提示:

  • “猜小了”:输入值小于目标值;
  • “猜大了”:输入值大于目标值;
  • “恭喜你!猜对了!”:输入值等于目标值,游戏结束。
  • 3.玩家在猜对后,可以选择继续游戏或退出。

二、代码实现

完整代码

我们先来看看完整代码,再带着我们的疑问来抽丝剥茧。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>


void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****  1.Play game  *****\n");
	printf("*****  2.Exit game  *****\n");
	printf("*************************\n");
}

void menu2()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****  1.Continue game  *****\n");
	printf("*****    2.Exit game    *****\n");
	printf("*****************************\n");
}

void Game()
{
	int input = 0;
	int ret = rand() % 100 + 1;//随机生成1-100的数字
	while (1) {
		printf("请输入你要猜的数字(1-100)\n");
		scanf("%d", &input);
		if (input < ret) {
			printf("猜小了!\n");
		}
		else if (input > ret) {
			printf("猜大了!\n");
		}
		else {
			system("cls");
			printf("恭喜你!猜对了!!!\n");
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));// 设置随机数种子
	int n = 0;
	int flag = 0;
	menu();//菜单1
	while (1) {
		scanf("%d", &n);//清屏
		system("cls");
		switch (n) {
		case 1: {
			Game();//实现猜数字
			menu2();//菜单2
			break;
		}
		case 2: {
			flag = 1;
			break;
		}
		default: {
			printf("输入数据错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
		}
		if (flag == 1) {
			printf("成功退出游戏!\n");
			break;
		}
	}
}

核心知识点解析

随机数生成

srand((unsigned int)time(NULL)); // 设置随机种子
int target = rand() % 100 + 1;   // 生成 1 到 100 的随机整数

  • rand():生成一个伪随机数,范围是 0 到 RAND_MAX(32767)。一般需要配合srand()来使用。
  • srand():设置随机种子,保证每次运行程序时,生成的随机数序列不同。
  • 一个冷知识——任意的数取模100的取值范围为0~99。这里再加上1,即可实现1到100的范围。10,1000,10000都是一样的道理。
  • time(NULL)返回值即为时间戳且并非int整型,所以我们可以用强制类型转换将其转为int类型。这里的NULL为空指针。

循环与条件判断

通过简单的条件判断 (if-else) 提示玩家目标值的范围,并在玩家猜中后退出循环。

if (input < target) {
    printf("猜小了!\n");
} else if (input > target) {
    printf("猜大了!\n");
} else {
    printf("恭喜你!猜对了!!!\n");
    break;
}

switch分支语句的使用

使用 switch 让逻辑分支显得直观,尤其是在菜单选项较多时,可读性更高。如果改用 if-else,代码可能变得冗长。
在这里使用switch是更加合理的。

switch (n) {
case 1: {
	Game();//实现猜数字
	menu2();//菜单2
	break;
}
case 2: {
	flag = 1;
	break;
}
default: {
	printf("输入数据错误,请重新输入!\n");
	break;
}
}

三、总结

这个小项目涵盖了随机数生成、循环控制和条件判断等基础知识,非常适合刚入门C语言的小伙伴们去学习。

希望你通过这篇文章,能轻松完成自己的猜数字游戏项目,并在此基础上不断优化和创新!如有错误或者不足的地方欢迎留言指正和建议!

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