黑马程序员——OC学习——封装、继承、多态

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1. 封装

在OC中,使用@interface和@implementation来处理类,@interface像暴露在外面的钟表表面,像外界提供展示及接口,@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把具体的实现封装了起来。

封装的原理:实例变量默认只能被当前类的对象方法访问。

封装的目的:防止对象失去对实例变量的管理权。

封装的作用:

a. 保护数据安全

b.隐藏复杂的内容

c.隔离变化

封装的实现步骤:定义设置实例变量(setter)和访问实例变量(getter)的方法

set方法的作用:为外界提供一个设置成员变量的值的方法

get方法的作用:为调用者返回对象内部的成员变量

封装应用的示例代码如下(外界只能通过访问get和set方法访问对象的成员变量):

/**
 *KLine类
 *最低价格(可读写)
 *最高价格(可读写)
 *平均价格(只读)
 */

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface KLine : NSObject
{
    float _minPrice;
    float _maxPrice;
    float _avPrice;
}
-(void)setMinPrice:(int)minPrice;
-(float)getminPrice;
-(void)setMaxPrice:(int)maxPrice;
-(float)getmaxPrice;
-(float)getavPrice;
@end

@implementation KLine
-(void)setMinPrice:(int)minPrice{
    _minPrice=minPrice;
    //价格每次变化都重新计算平均价格
    _avPrice=(_minPrice+_maxPrice)/2;
}
-(float)getminPrice{
    return _minPrice;
}
-(void)setMaxPrice:(int)maxPrice{
    _maxPrice=maxPrice;
    //价格每次变化都重新计算平均价格
    _avPrice=(_minPrice+_maxPrice)/2;
}
-(float)getmaxPrice{
    return _maxPrice;
}
-(float)getavPrice{
    return _avPrice;
}
@end

2. 继承

继承就是子类拥有父类的属性和方法。派生类不仅包括了基类的方法和属性,同时派生类可以增加自己的方法和属性。

继承的实现:

a. 导入父类的头文件

b. 声明类时继承父类   eg:@interface  Dog:Animal

继承的注意事项:

a. 父类的私有属性能被继承,但不能被实现

b. OC中是单继承,只能继承一个父类

c. 子类不能定义和父类同名的变量,但是可以继承父类的变量

d. OC中支持多层继承

重写:在子类中重新实现父类中已经存在的方法。


3. 多态

概念:不同的对象以自己的方式响应父类同名方法。

体现:父类的指针指向子类的对象

多态的条件:有继承关系,有方法重写

多态的原理:动态绑定

多态的优点:简化了编程接口,容许类和类之间重用一些习惯的命名。

多态的示例代码:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Animal.h"
//Dog类继承父类Animal
@interface Dog : Animal

@end

@implementation Dog
//重写父类的run方法
-(void)run{
    NSLog(@"狗在跑");
}
@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //用父类的指针指向子类的对象
        Animal *ani=[Dog new];
        //调用Dog类的run方法
        [ani run];
    }
    return 0;
}




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