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原创 Unity URP 描边效果实现详解
本文详细介绍了在Unity URP中实现描边效果的方案。该方案通过自定义渲染特性和着色器,采用后处理方式生成描边效果,支持HDR颜色和宽度调节。核心包括描边遮罩生成与边缘检测两个步骤,使用Sobel算子检测边缘,并针对性能进行了优化(如关闭MSAA、使用ARGB32格式)。使用时需要将物体设置为特定渲染层,并注意内存管理和参数设置。该方案易于集成且可扩展,适合需要在URP项目中添加轮廓描边的开发需求,同时平衡了效果质量和性能开销。
2025-06-05 16:06:25
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