Java关于抽象类与内部类
抽象类
前言
在继承中,我们讨论了“自顶向下?自底向上?”的问题。结论是:在具体的编程中,通常是用“自底向上”的方式,从众多类中抽象出类似或者雷同的部分,构建基类。
下面我们就用这种思想考察和一个具体问题:几何图形;
定义一个抽象类图形Shape类,由该派生出两个子类圆Circle类和矩形Rectangle类。在Shape里声明抽象方法area( ),该方法分别在两个子类里得到实现。
抽象方法与抽象类
用关键字 abstract 修饰一个方法,并且只“声明”而不具体实现这个方法,就可以生成一个抽象方法:
public abstract double area();
public abstract double area();
包含至少一个抽象方法的类,必须用 abstract 修饰,称为抽象类。下面看代码:
抽象类实现代码
首先实现抽象类 Shape
public abstract class Shape {
protected String name;
public Shape(String name) {
this.name = name;
}
public abstract double area();
public abstract double perimeter();
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
第 1 行,用 abstract 关键字声明 Shape 类是抽象类;
第 8、9 行,定义了两个抽象方法;
抽象类是不能直接实例化的,因为抽象类存在未实现的方法。 由抽象类派生出的子类,如果依然没有实现其抽象方法,则这个子类也是抽象类。
下面看在 Shape 类基础上派生出来的正方形类,Square 类:
public class Square extends Shape{
/**
*正方形独有的边长属性
*/
private double length;
//无参构造中默认边长为 1.0
public Square() {
this(1.0);
}
public Square(double length) {
super("正方形");
this.length = length;
}
public double getLength() {
return length;
}
public void setLength(double length) {
this.length = length;
}
/**
* 这是对基类抽象方法的实现
* 按正方形周长公式计算周长
*/
@Override
public double perimeter() {
return 4 * this.length;
}
/**
* 这是对基类抽象方法的实现
* 按正方形面积公式计算面积
*/
@Override
public double area() {
return this.length * this.length;
}
}
再看圆形类(Circle)代码:
public class Circle extends Shape {
private double radius;
public Circle() {
this(1.0);
}
public Circle(double radius) {
super("圆形");
this.radius = radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
/**
* 这是对基类抽象方法的实现
* 按圆形面积公式计算面积
*/
@Override
public double area() {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
/**
* 这是对基类抽象方法的实现
* 按圆形周长公式计算周长
*/
@Override
public double perimeter() {
return 2 * Math.PI * this.radius;
}
}
下面是演示类,Test:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Square square = new Square(2.0);
System.out.println("正方形的面积为:" + square.area());
System.out.println("正方形的周长为:" + square.perimeter());
Circle circle = new Circle(2.0);
System.out.println("圆的面积为:" + circle.area());
System.out.println("圆的周长为:" + circle.perimeter());
}
代码很简单,执行结果如下;
抽象类编程核心思想
上述代码理解起来并不困难,但是,其中包含的编程思想却值得好好体会!
抽象类通常是在很多类的基础上进行抽象形成的,因此,抽象类由“确定的成分”和“不确定的成分”两部分组成。“确定的成分”通常是那些类中固定的,固有的和确定的成员、方法组成;这些成分在抽象类中实现,再用派生的方式让子类继承,从而实现了“代码复用”。
“不确定的成分”是那些类彼此又相同、又不同的部分。相同点在于,这些类都存在这些成分;不同点在于,这些成分的具体实现方法有所不同。
正如,无论是什么几何图形,都存在计算“周长”和“面积”的共同需求,只是在具体计算方式上存在差异。
这是从正面考察上面的几个几何图形类与形状类(Shape类)之间的关系得到的结果。但是,如果从另外一个角度考虑,可以得到更多编程的启示:
某个类,对于其确定的功能,直接实现就好。
如果该类存在这么一种功能(方法):这个功能不是由这个类实现的,或者说,它无法确定其实现的过程,但是,又要用到这个功能以便实现其它“确定"的功能,那么,就可以把这个“不确定”、当前无法实现的功能声明为抽象方法,以待其派生类实现它。
Java 内部类
内部类的概念
在一个类中,可以定义其它类,这些类称为内部类。(需要注意的是,“在一个类中”的意思是,在这个类定义过程的“{ }”内。)
内部类所在的类称为“外部类“。内部类可以直接引用外部类的成员和方法,无需受到权限修饰符的限制。
public class AboutInnerClass {
private int outterInt;
private InnerClass one;
public AboutInnerClass() {
this.one = new InnerClass();
}
public int getOutterInt() {
return outterInt;
}
public void setOutterInt(int outterInt) {
this.outterInt = outterInt;
}
public void fun() {
this.one.fun();
System.out.println(this.one.innerInt);
}
public class InnerClass {
private int innerInt;
public InnerClass() {
}
public int getInnerInt() {
return innerInt;
}
public void setInnerInt(int innerInt) {
this.innerInt = innerInt;
}
private void fun() {
outterInt += 1;
System.out.println("outterInt : " + outterInt);
}
}
}
有关内部类与外部类成员与方法的关系,上面代码已经呈现。
这里需要注意一个问题:内部类对应的 class 文件!在 windows 窗口中打开所在目录,找到 bin 目录,可以看到这个类在编译后形成的类文件,名称为:AboutInnerClass$InnerClass.class
匿名内部类
匿名内部类是局部内部类的一种,与内部类用法大体相似,因为这个类没有名字而得名,叫做匿名内部类。
后面具体用到再做赘述。