cocos2dx android移植,打包生成apk

本文介绍了如何将Cocos2d-x游戏项目移植到Android平台,并详细讲解了打包生成APK的步骤,通过修改android-sdk-path/tools/ant/build.xml文件,在大约第484行添加4行代码,以解决移植过程中的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1、环境的配置需要用到的文件有:jdk(安装),ndk、ant、sdk、eclipse(解压,CDT、ADT在程序中使用在线安装);
环境变量的配置:
     大部分网上都有教程,要注意adb的配置,这个文件在sdk/platform-tools文件夹下,我们新建一个系统变量“android”,值为“D:\Android\adt\sdk\platform-tools;D:\Android\adt\sdk\tools; ”注销之后打开命令行,输入adb,回车,有内容显示则成功;
     jdk安装、设置环境变量、注销之后,在命令行输入javac,有内容显示则成功;
     ndk、sdk、ant的环境变量设置在cocos2d游戏引擎文件夹下,执行setup.py脚本会提示输入路径,ndk、sdk的路径指向文件夹即可,ant的路径要指向文件夹下的bin文件夹,成功之后会自动设置好环境变量     

参考链接:http://m.blog.csdn.net/blog/u010693827/44939573


2、在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件 添加自己新增的CPP文件


3、sdk版本建议不要使用sdk24.3.2(当前最新),在项目的proj.android文件夹下使用命令行cocos compile -p android --ap 20生成apk的工程中,出现

/Applications/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk/tools/
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