机器学习算法岗备考

机器学习与深度学习的区别
解决过拟合的方法有哪些?什么情况下一定会发生过拟合?
解释一下过拟合和欠拟合,有哪些方法防止过拟合。


机器学习:几种树模型的原理和对比,朴素贝叶斯分类器原理以及公式,出现估计概率值为 0 怎么处理(拉普拉斯平滑),缺点;

如何构造决策树、计算信息熵和信息增益、说明C4.5 、ID3、 CART的区别及优缺点
Boost,bagging、adaboost、boosting区别在哪?
详细讨论了样本采样和bagging的问题
说一下Adaboost,权值更新公式。当弱分类器是LR时,每个样本的的权重是w1,w2...,写出最终的决策公式。
决策树原理;决策树处理连续值的方法;决策树如何防止过拟合;决策树过拟合哪些方法,前后剪枝。
RF, GBDT, xgboost,LR的区别,优缺点?


L2惩罚项是怎么减小Overfitting的?L1,L2等范数的通式是?差别是?在什么场景下用什么范数?L1在0处不可导,怎么处理?
说明L1和L2正则的效果与为什么形成这种情况(L1正则稀疏,L2正则平滑,之后说明就是画图说明正则化)
L1和L2函数?L1和L2正则项的比较,如何解决 L1 求导困难?
L1正则为何可把系数压缩成0,说明坐标下降法的具体实现细节


Logistics与随机森林比较.逻辑回归估计参数时的目标函数
逻辑回归的值表示概率吗?线性回归与逻辑回归区别?
Logistics(理论推导);Logistic回归的推导,如何得到objective function?手写逻辑回归(损失函数及更新方式推导)


SVM与随机森林的差别?
SVM为何要引入拉格朗日的优化方法?
SVM原问题和对偶问题关系?
SVM在哪个地方引入的核函数, 如果用高斯核可以升到多少维。
SVM如何防止过拟合?
SVM的目标函数?常用的核函数有哪些?
SVM的过程,理论推导。手写svm硬软间隔对偶的推导
聊聊SVM,这段说了好久,从基本的线性可分到不可分,相关升维,各种核函数,每个是如何实现升。以及出现了XX问题,分析是样本的原因还是其他原因。针对不同情况,采取什么解决方案较好。

 

LR为什么用sigmoid函数。这个函数有什么优点和缺点?为什么不用其他函数?
LR和SVM的区别?libsvm和liblinear的区别?
EM 与 k-means 的关系?手写k-means的伪代码。
k-means算法中的k如何选取?
k-means算法初始点怎么选择?
k-means的原理,优缺点以及改进。
k折交叉验证中k取值多少有什么关系?
最近邻算法KNN(分类与回归)


分类模型可做回归分析吗?反过来可以吗?
分类模型和回归模型的区别?
差别常见分类模型( svm,决策树,贝叶斯等)的优缺点,适用场景以及如何选型
各个模型的Loss function,牛顿学习法、SGD如何训练。
有哪些常见的分类器,简单介绍下原理
对于同分布的弱分类器,求分类器均值化之后的分布的均值跟方差。


BP算法原理
改变随机森林的训练样本数据量,是否会影响到随机森林学习到的模型的复杂度?
数据挖掘各种算法,以及各种场景下的解决方案
是否了解mutual infomation、chi-square、LR前后向、树模型等特征选择方式。
是否了解线性加权、bagging、boosting、cascade等模型融合方式

梯度下降、牛顿、拟牛顿算法的原理
梯度下降的优缺点。随机梯度下降,标准梯度.
牛顿法、随机梯度下降算法和直接梯度下降算法的区别?
牛顿法推导,牛顿法原理和适用场景,有什么缺点,如何改进(拟牛顿法)
梯度下降法的原理以及各个变种(批量梯度下降,随机梯度下降法,mini 梯度下降法),以及这几个方法会不会有局部最优问题。

选个你熟悉的机器学习方法 ,着重介绍一下产生原因,推导公式,背后统计意义什么等等。会哪些机器学习算法?信息熵公式?

数据挖掘的基础知识,包括SVM,逻辑回归、EM、K-means等,然后给出很多场景问你遇到这些情况你如何处理数据,怎么进行建模等

优化算法中常遇到的KKT条件?作用是?

深度学习有很大部分是CNN,给他用通俗的语言解释下卷积的概念,解释下CNN中的优势及原因

判别模型和生成模型?

特征选择方法有哪些

DBSCAN聚类算法原理

由数据引申到数据不平衡怎么处理(10W正例,1W负例,牛客上有原题)

为什么要做数据归一化?数据归一化的方式

贝叶斯估计?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值