本地变量、全局变量、类型推断var

C++与C#在定义变量上的不同:

与C++不同,C#在类型的外部不能声明全局变量所有字段都属于类型,而且必须在类型声明内部声明,同理也没有全局函数,C#中方法没有默认返回类型,所有方法必须包含返回类型或void。

 

C++与C#在嵌套块中的重名问题:

在C++中,可以声明一个本地变量,然后在嵌套块中声明另一个相同名称的本地变量,在内部范围,内部名称掩盖了外部名称,然而在C#中不管嵌套级别如何,都不能在第一个名称的有效作用域内声明另一个同名的本地变量

C#:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int i = 10;
            {
                int i = 100;
            }
        }
    }

C++:

int main()
{
	int i = 10;
	{
		int i = 100;
		cout << i << endl; //100
	}
	cout << i << endl; //10
}

类型推断var:

在C#中可以使用var进行类型推断,类似C++中的auto

var使用条件:
(1)只能用于本地变量,不能用于字段
(2)只能在变量声明中包含初始化时使用
(3)一旦编译器推断出变量的类型,它就是固定且不能更改的

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