拷贝构造函数的参数为什么是&类型(避免造成循环调用)

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目 录 译者序 前言 第1章 对象的演化 1.1基本概念 1.1.1对象:特性十行为 1.1.2继承:类型关系 1.1.3多态性 1.1.4操作概念:OOP程序像什么 1.2为什么C++会成功 1.2.1较好的C 1.2.2采用渐进的学习方式 1.2.3运行效率 1.2.4系统更容易表达和理解 1.2.5“库”使你事半功倍 1.2.6错误处理 1.2.7大程序设计 1.3方法学介绍 1.3.1复杂性 1.3.2内部原则 1.3.3外部原则 1.3.4对象设计的五个阶段 1.3.5方法承诺什么 1.3.6方法应当提供什么 1.4起草:最小的方法 1.4.1前提 1.4.2高概念 1.4.3论述(treatment) 1.4.4结构化 1.4.5开发 1.4.6重写 1.4.7逻辑 1.5其他方法 1.5.1Booch 1.5.2责任驱动的设计(RDD) 1.5.3对象建模技术(OMT) 1.6为向OOP转变而采取的策略 1.6.1逐步进入OOP 1.6.2管理障碍 1.7小结 第2章 数据抽象 2.1声明与定义 2.2一个袖珍C库 2.3放在一起:项目创建工具 2.4什么是非正常 2.5基本对象 2.6什么是对象 2.7抽象数据类型 2.8对象细节 2.9头文件形式 2.10嵌套结构 2.11小结 2.12练习 第3章 隐藏实现 3.1设置限制 3.2C++的存取控制 3.3友元 3.3.1嵌套友元 3.3.2它是纯的吗 3.4对象布局 3.5类 3.5.1用存取控制来修改stash 3.5.2用存取控制来修改stack 3.6句柄类(handleclasses) 3.6.1可见的实现部分 3.6.2减少重复编译 3.7小结 3.8练习 第4章 初始化与清除 4.1用构造函数确保初始化 4.2用析构函数确保清除 4.3清除定义块 4.3.1for循环 4.3.2空间分配 4.4含有构造函数和析构函数的stash 4.5含有构造函数和析构函数的stack 4.6集合初始化 4.7缺省构造函数 4.8小结 4.9练习 第5章 函数重载与缺省参数 5.1范围分解 5.1.1用返回值重载 5.1.2安全类型连接 5.2重载的例子 5.3缺省参数 5.4小结 5.5练习 第6章 输入输出流介绍 6.1为什么要用输入输出流 6.2解决输入输出流问题 6.2.1预先了解操作符重载 6.2.2插入符与提取符 6.2.3通常用法 6.2.4面向行的输入 6.3文件输入输出流 6.4输入输出流缓冲 6.5在输入输出流查找 6.6strstreams 6.6.1为用户分配的存储 6.6.2自动存储分配 6.7输出流格式化 6.7.1内部格式化数据 6.7.2例子 6.8格式化操纵算子 6.9建立操纵算子 6.10输入输出流实例 6.10.1代码生成 6.10.2一个简单的数据记录 6.11小结 6.12练习 第7章 常量 7.1值替代 7.1.1头文件里的const 7.1.2const的安全性 7.1.3集合 7.1.4与C语言的区别 7.2指针 7.2.1指向const的指针 7.2.2const指针 7.2.3赋值和类型检查 7.3函数参数和返回值 7.3.1传递const值 7.3.2返回const值 7.3.3传递和返回地址 7.4类 7.4.1类里的const和enum 7.4.2编译期间类里的常量 7.4.3const对象和成员函数 7.4.4只读存储能力 7.5可变的(volatile) 7.6小结 7.7练习 第8章 内联函数 8.1预处理器的缺陷 8.2内联函数 8.2.1类内部的内联函数 8.2.2存取函数 8.3内联函数和编译器 8.3.1局限性 8.3.2赋值顺序 8.3.3在构造函数和析构函数里隐藏行为 8.4减少混乱 8.5预处理器的特点 8.6改进的错误检查 8.7小结 8.8练习 第9章 命名控制 9.1来自C语言的静态成员 9.1.1函数内部的静态变量 9.1.2控制连接 9.1.3其他的存储类型指定符 9.2名字空间 9.2.1产生一个名字空间 9.2.2使用名字空间 9.3C++的静态成员 9.3.1定义静态数据成员的存储 9.3.2嵌套类和局部类 9.3.3静态成员函数 9.4静态初始化的依赖因素 9.5转换连接指定 9.6小结 9.7练习 第10章 引用和拷贝构造函数 10.1C++的指针 10.2C+十的引用 10.2.1函数的引用 10.2.2参数传递准则 10.3拷贝构造函数 10.3.1传值方式传递和返回 10.3.2拷贝构造函数 10.3.3缺省拷贝构造函数 10.3.4拷贝构造函数方法的选择 10.4指向成员的指针(简称成员指针) 10.5小结 10.6练习 第11章 运算符重载 1
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境,该环境的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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