常引用(const type&)的特性及引用的本质

//所以引用的本质是常指针类型 type* const  p
//之所以const只修饰p代表它所指向的地址是固定的 
//而*p也就是代表着内容(变量的值)是可以更改的
//这符合引用的性质
//引用的本质是,是对常指针 type * const p 的再次包装

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

#if 0

----常引用
const 引用有较多使用。它可以防止对象的值被随意修改。因而具有一些特性。

(1)const 对象的引用必须是 const 的,将普通引用绑定到 const 对象是不合法的。
既然对象是 const 的,表示不能被修改。引用当然也不能修改,必须使用 const 引用。
所以 const int a = 1; int &b = a; 这种写法是不合法的,编译通不过。

(2)const 引用可使用相关类型的对象(常量、非同类型的变量或表达式)初始化。
这个是 const 引用与普通引用最大的区别。const int &a = 2; 是合法的。
double a = 3.14; const int &b = a; 也是合法的

#endif


struct T{int* p;};

struct TT{double &a;};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	double val = 3.14;
	double & ref2 = val;//正常使用

	const int &ref = val; 
	//新开辟了一个未命名的空间,以只读的方式引用 数值固定 不能更改 
	//也就是 ref是这个未命名空间的引用 储存的只是相应数值 与val再无任何关系


	cout << ref << " " << ref2 <<"--"<<val<< endl; //3  3.14
	val = 4.14;  //val改变不会影响到未命名空间的值
	cout << ref << " " << ref2 <<"--"<<val<< endl; //3  4.14


	cout << sizeof(T) << endl;//4
	cout << sizeof(TT) << endl;// 大小也为4 引用的本质就是指针

	int a;
	int &ra = a;
	ra = 200;//ra可以改变数据 

	int b;
	//&ra = b; ra不能再次指向另一个变量


	return 0;
}

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