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一、循环队列的定义
环队列就是将队列存储空间的最后一个位置绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间,供队列循环使用。在循环队列结构中,当存储空间的最后一个位置已被使用而再要进入队运算时,只需要存储空间的第一个位置空闲,便可将元素加入到第一个位置,即将存储空间的第一个位置作为队尾。循环队列可以更简单防止伪溢出的发生,但队列大小是固定的。
二、循环队列的特点
- 循环队列是一种特殊的线性表,只允许在表的一端插入元素,在表的另一端删除元素。
- 循环队列具有队头指针和队尾指针,指示队列元素所在的位置,避免删除元素时移动大量元素。
- 循环队列采用先进先出(FIFO)的原则,先进入的元素先出队。
- 循环队列相比普通的队列,元素出队时无需移动大量元素,只需移动头指针。
- 循环队列适合处理用户排队等待的情况,但需要预先分配大量存储空间。
三、循环队列的运算
1、初始化
这个函数init
接受一个指向CirclesQueue类型的指针Q
。CirclesQueue应该是一个自定义的数据类型,它应该包含一个用于存储元素的数组以及front和rear两个整型变量。
在函数内部,我们设置Q->front = Q->rear = 0;
,将front和rear都设置为0,表示队列初始时为空。
函数返回0,表示初始化成功。
/*循环队列初始化*/
int init(CirclesQueue *Q)
{
Q->front = Q->rear = 0;
return 0;
}
2、入队
首先,函数检查队列是否已满。如果队列已满,则打印一条消息"队列已满!100001"并返回,如果队列未满,将rear的值增加1,添加新元素到数组的末尾,在数组的尾部存储新元素x
。返回0,表示操作成功。
/*入队*/
int enqueue(CirclesQueue *Q, DataType x)
{
if(isfull(Q))
{
printf("队列已满!100001\n");
return 100001;
}
Q->rear = (Q->rear+1) % MAXSIZE;
Q->data[Q->rear] = x;
return 0;
}
3、队满?
函数通过检查rear指向的位置是否是队列的开始位置来判断队列是否已满。如果rear指向的位置是队列的开始位置,那么队列就是满的,函数返回1;否则,函数返回0。
/*队满?*/
int isfull(CirclesQueue *Q)
{
return (Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front ? 1 : 0;
}
4、出队
首先,函数检查队列是否为空。如果队列为空,则打印一条消息"队列为空!100002"并返回100002。如果队列不为空,它会将队列的第一个元素删除,将x指向的变量设置为队列前部的元素,返回0,表示操作成功。
/*出队*/
int dequeue(CirclesQueue *Q, DataType *x)
{
if(isempty(Q))
{
printf("队列为空!100002\n");
return 100002;
}
Q->front = (Q->front+1) % MAXSIZE;
*x = Q->data[Q->front];
return 0;
}
5、队空?
函数通过检查front是否等于rear来判断队列是否为空。如果front等于rear,那么队列就是空的,函数返回1;否则,函数返回0。
/*队空*/
int isempty(CirclesQueue *Q)
{
return (Q->front == Q->rear) ? 1 : 0;
}
6、输出队列内容
函数首先检查队列是否为空。如果队列为空,则打印"Queue is empty."并返回。如果队列不为空执行一个循环,循环条件是i != Q->rear
。在循环中,打印当前front指向的元素,循环继续直到i
等于rear,即已经打印了所有元素。
// 输出队列内容
void printQueue(CirclesQueue *Q) {
int i;
if (isempty(Q)) {
printf("队列为空!100002\n");
return 100002;
}
i = (Q -> front) %MAXSIZE;
do{
printf(" %d",Q -> data[(i + 1 % MAXSIZE)]);
i = (i+1) %MAXSIZE;
}while(i != Q -> rear);
}
7、获取队列长度
函数通过计算Q->rear - Q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE
来获取队列的长度。这种计算方式考虑了循环队列的特性,即当rear到达数组的末尾时,它会从数组的开始位置继续。
// 获取队列长度
int getLength(CirclesQueue *Q) {
return (Q->rear - Q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE; // 循环队列:若rear在前方,则长度为rear-front+MAXSIZE,否则为rear-front
}
8、获取队首元素
// 获取队首元素
DataType getFront(CirclesQueue* Q) {
int i;
i = (Q -> front) %MAXSIZE;
return Q -> data[(i + 1 % MAXSIZE)];
}
四、完整代码
/*
main.c
*/
#include <stdio.h>
#include "CirclesQueue.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
CirclesQueue Q;
DataType x;
int cmd;
char yn;
do
{
printf("-----------循环队列演示-----------\n");
printf(" 1. 初始化\n");
printf(" 2. 入队\n");
printf(" 3. 出队\n");
printf(" 4. 队空?\n");
printf(" 5. 队满\n");
printf(" 6. 队列元素个数\n");
printf(" 7. 取队首元素\n");
printf(" 8. 输出队列\n");
printf(" 9. 帮助\n");
printf(" 0. 退出\n");
printf(" 请选择(0~9):");
scanf("%d",&cmd);
switch(cmd)
{
case 1:
init(&Q);
printf("队列已初始化!\n");
break;
case 2:
printf("请输入要入队的元素x=");
scanf("%d", &x);
if(!enqueue(&Q,x))
{
printf("元素x=%d已入队\n", x);
}
break;
case 3:
printf("确定要出队(出队会将删除对首元素, y or n, n)?");
// flushall();
getchar();
scanf("%c", &yn);
if(yn == 'y' || yn == 'Y')
{
if(!dequeue(&Q,&x))
{
printf("队首元素【%d】已出队!\n", x);
}
}
break;
case 4:
if(isempty(&Q)) printf("队列为空!\n");
else printf("队列不为空!\n");
break;
case 5:
if(isfull(&Q)) printf("队列已满!\n");
else printf("队列还没有满!\n");
break;
case 6:
printf("队列的长度:%d\n",getLength(&Q));
break;
case 7:
printf("队列首元素: %d\n", getFront(&Q));
break;
case 8:
printf("输出队列:");
printQueue(&Q);
printf("\n");
break;
case 9:
printf("本程序为循环队列的演示程序,由孙宇翔设计开发,\n本人作业如果问题,尽请指教学习!\n");
break;
}
}while(cmd!=0);
return 0;
}
/*
CirclesQueue.h
循环队列
*/
#define MAXSIZE 4
typedef int DataType;
typedef struct
{
DataType data[MAXSIZE];
int front;
int rear;
}CirclesQueue;
/*循环队列初始化*/
int init(CirclesQueue *Q);
/*入队*/
int enqueue(CirclesQueue *Q, DataType x);
/*队满?*/
int isfull(CirclesQueue *Q);
/*出队*/
int dequeue(CirclesQueue *Q, DataType *);
/*队空*/
int isempty(CirclesQueue *Q);
// 输出队列内容
void printQueue(CirclesQueue *Q);
// 获取队列长度
int getLength(CirclesQueue *Q);
// 获取队首元素
DataType getFront(CirclesQueue* Q);
/*
CirclesQueue.c
*/
#include "CirclesQueue.h"
/*循环队列初始化*/
int init(CirclesQueue *Q)
{
Q->front = Q->rear = 0;
return 0;
}
/*入队*/
int enqueue(CirclesQueue *Q, DataType x)
{
if(isfull(Q))
{
printf("队列已满!100001\n");
return 100001;
}
Q->rear = (Q->rear+1) % MAXSIZE;
Q->data[Q->rear] = x;
return 0;
}
/*队满?*/
int isfull(CirclesQueue *Q)
{
return (Q->rear+1)%MAXSIZE == Q->front ? 1 : 0;
}
/*出队*/
int dequeue(CirclesQueue *Q, DataType *x)
{
if(isempty(Q))
{
printf("队列为空!100002\n");
return 100002;
}
Q->front = (Q->front+1) % MAXSIZE;
*x = Q->data[Q->front];
return 0;
}
/*队空*/
int isempty(CirclesQueue *Q)
{
return (Q->front == Q->rear) ? 1 : 0;
}
// 输出队列内容
void printQueue(CirclesQueue *Q) {
int i;
if (isempty(Q)) {
printf("队列为空!100002\n");
return 100002;
}
i = (Q -> front) %MAXSIZE;
do{
printf(" %d",Q -> data[(i + 1 % MAXSIZE)]);
i = (i+1) %MAXSIZE;
}while(i != Q -> rear);
}
// 获取队列长度
int getLength(CirclesQueue *Q) {
return (Q->rear - Q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE; // 循环队列:若rear在前方,则长度为rear-front+MAXSIZE,否则为rear-front
}
// 获取队首元素
DataType getFront(CirclesQueue* Q) {
int i;
i = (Q -> front) %MAXSIZE;
return Q -> data[(i + 1 % MAXSIZE)];
}
五、运行结果
六、总结
循环队列是一种高效的数据结构,它可以避免普通队列操作时的边界检查,提高了操作的效率。在需要使用队列的数据结构问题中,循环队列是一种非常实用的选择。