设计循环队列详解

循环队列

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

判空:_head为空
判满:(rear-front+max)%max

首先我们看一下循环队列的逻辑:

空队列:
在这里插入图片描述
图示:
在这里插入图片描述即头尾节点在一个位置时,认为这个循环队列是空的.

满队列
在这里插入图片描述图示:
在这里插入图片描述留一个空是为了区别和空队列.

注意:
1.出队列是是头指针后移,当头指针的位置到达动态开辟的存储数据数组的最后一个时,下一个位置直接返回data[0],形成循环.注意空队列不能出队.
2.入队列是尾指针后移,当尾指针的位置到达动态开辟的存储数据数组的最后一个时,下一个位置直接返回data[0],形成循环.满队列不可入队.
3.尾指针指向的位置始终为空.
4.头尾指针可以在环上的任意位置,动态开辟的存储数据数组的下标仅做一个索引的作用.

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
typedef struct{
   
	int* _data; //动态开辟的数组,仅仅用来存储数据
	int _head;  //头节点的位置
	int _rear;  //尾节点的位置
	int size;   //最大有效数字(可存放)
}circlequeue;

//创造并初始化
circlequeue* createinit(int size){
   
	circlequeue* cq = (circlequeue
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