一、线程的创建和启动
1)继承Thread类创建线程类
1.定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要的完成的任务。因此run()方法称为线程执行体。
2.创建Thread子类的实例,即创建线程对象。
3.调用线程对象的start()方法来启动该线程。
//通过继承Thread类来创建线程类
public class FirstThread extend Thread{
private int i;
//重写run()方法,run()方法的方法体就是线程执行体
public void run(){
for(;i<100;i++){
//当线程类继承Thread类时,直接使用this即可获取当前线程
//Thread对象的getName()返回当前线程的名字
//因此可以直接调用getName()方法返回当前线程的名字
System.out.println(getName()+""+i) ;
}
}
public static void main(String[] args){
for(int i=0;i<100;i++){
//调用Thread的currentThread()方法获取当前线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+i);
if(i==20){
//创建并启动第一个线程
new FirstThread().start();
//创建并启动第二个线程
new FirstThread().start();
}
}
}
}
2)实现Runnable接口创建线程类
实现Runnable接口来创建并启动多线程的步骤如下:
1.定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2.创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
//创建Runnable实现类的对象
SecondThread st = new SecondThread();
//以Runnable实现类的对象作为Thread的target来创建Thread对象,即线程对象
new Thread(st);
//也可以再创建Thread对象时指定target和新线程的名字
new Thread(st,"新线程1");
3.调用线程对象的start()方法来启动该线程。
//通过实现Runnable接口来创建线程类
public class SecondThread implements Runnable{
private int i;
public void run(){
for(;i<100;i++){
//当线程类实现Runnable接口时,如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+i) ;
}
}
public static void main(String[] args){
for(int i=0;i<100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+""+i);
if(i==20){
SecondThread st = new SecondThread();
//通过new Thread(target,name)方法创建新线程
new Thread(st,"新线程1").start();
new Thread(st,"新线程2").start();
}
}
}
}
3)使用匿名内部类实现线程
继承Thread类
new Thread() { //1,new 类(){}继承这个类
public void run() { //2,重写run方法
for(int i = 0; i < 3000; i++) { //3,将要执行的代码,写在run方法中
System.out.println("aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
}
}
}.start();
* 实现Runnable接口
new Thread(new Runnable(){ //1,new 接口(){}实现这个接口
public void run() { //2,重写run方法
for(int i = 0; i < 3000; i++) { //3,将要执行的代码,写在run方法中
System.out.println("bb");
}
}
}).start();
4)使用Callable和Future创建线程
。。。
创建线程的三种方式对比
通过继承Thread类或实现Runnable、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。因此可以将实现Runnable接口和实现callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差别如下。
采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程的优缺点:
1.线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类
2.在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想。
3.劣势是,编程稍稍复杂,如果需要访问当前线程,则必须要使用Thread.currentThread()方法。
采用Thread类的方式创建多线程的优缺点:
1.劣势是,因为线程类已经继承了Thread类,所以不能在继承其他父类。
2.优势是,编写简单,如果需要访问当前线程,则无须使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
守护线程
setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出
Thread t1 = new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread t2 = new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(getName() + "...bb");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
t1.setDaemon(true); //将t1设置为守护线程
t1.start();
t2.start();
加入线程
join(), 当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续
join(int), 可以等待指定的毫秒之后继续
final Thread t1 = new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
Thread t2 = new Thread() {
public void run() {
for(int i = 0; i < 50; i++) {
if(i == 2) {
try {
//t1.join(); //插队,加入
t1.join(30); //加入,有固定的时间,过了固定时间,继续交替执行
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(getName() + "...bb");
}
}
};
t1.start();
t2.start();