继承Thread类创建线程类
通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤:
(1)定义Thread类的子类,并重写这个类的run()方法,该run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务。因此把run()方法称为线程的执行体。
(2)创建Thread子类的实例,即创建线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动线程。
线程类:
package com.hadoop.java;
public class MyThread extends Thread{
private String name;
public MyThread(String name){
this.name= name;
}
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println(name+"...i="+i);
}
}
}
测试类:
package com.hadoop.java;
public class MyThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread("线程A");
MyThread t2 = new MyThread("线程B");
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果:
线程A...i=80
线程A...i=81
线程A...i=82
线程A...i=83
线程A...i=84
线程A...i=85
线程A...i=86
线程A...i=87
线程A...i=88
线程A...i=89
线程A...i=90
线程A...i=91
线程A...i=92
线程A...i=93
线程A...i=94
线程A...i=95
线程A...i=96
线程A...i=97
线程A...i=98
线程A...i=99
每次运行的结果都不一样,两条线程在快速的轮换执行。
实现Runnable接口创建线程类
实现Runnable接口来创建并启动线程的步骤:
(1)定义Runnable接口的实现类,并重写Runnable接口的run()方法,这个run()方法的方法体同样是线程的执行体。
(2)创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread类的target来创建Thread对象,这个Thread对象才是真正的线程对象。
(3)调用线程对象的start()方法来启动线程。
线程类:
package com.hadoop.java;
public class MyThread1 implements Runnable{
private String name;
public MyThread1(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println(name+"...i="+i);
}
}
}
测试类:
package com.hadoop.java;
public class MyThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 mt1 = new MyThread1("线程A");
MyThread1 mt2 = new MyThread1("线程B");
Thread t1 = new Thread(mt1);
Thread t2 = new Thread(mt2);
t1.start();
t2.start();
}
}
运行结果:
线程B...i=42
线程B...i=43
线程B...i=44
线程B...i=45
线程B...i=46
线程B...i=47
线程B...i=48
线程B...i=49
线程B...i=50
线程B...i=51
线程B...i=52
线程B...i=53
线程B...i=54
线程B...i=55
线程B...i=56
线程B...i=57
线程B...i=58
线程B...i=59
线程B...i=60
线程B...i=61
线程B...i=62
线程B...i=63
线程B...i=64
线程B...i=65
线程B...i=66
线程B...i=67
线程B...i=68
线程B...i=69
线程B...i=70
线程B...i=71
线程B...i=72
线程B...i=73
线程B...i=74
线程B...i=75
线程B...i=76
线程B...i=77
线程B...i=78
以上两种实现方式,都必须依靠Thread类才能启动线程。
使用实现Runnable接口的方式,还可以实现资源共享。可以通过一个卖票的例子进行说明:如果有3个售票点同时卖票,可以使用实现Runnable接口的方式让3个售票点共享同一个票数资源。
线程代码:
package com.hadoop.java;
public class TicketThread implements Runnable{
private int tickets = 5;
@Override
public void run(){
for(int i = 0; i < 100; i++){
if(tickets > 0){
System.out.println("selling ticket "+tickets--);
}
}
}
}
测试类:
package com.hadoop.java;
public class MyThreadTest {
public static void main(String[] args) {
TicketThread tt = new TicketThread();
Thread t1 = new Thread(tt);
Thread t2 = new Thread(tt);
Thread t3 = new Thread(tt);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果之一:
selling ticket 5
selling ticket 3
selling ticket 2
selling ticket 1
selling ticket 4
这是其中的一个执行结果,但是也有可能出现一些不正确的结果,但是,这个例子中的3个线程是共享tt的,所以它们的票数也是共享的。
继承Thread类和实现Runnable接口创建线程的方式对比
通过继承Thread类或实现Runnable接口都可以实现多线程。
使用实现Runnable接口的方式创建多线程
优势:线程类只是实现了Runnable接口,那么它还可以继承其他两类。在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以适合多个相同线程类处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势:但是使用这种方式,编程会有点复杂,如果需要访问当前线程的时候,则必须使用Thread.currentThread()。
使用继承Thread类的方式创建多线程
劣势:因为线程类已经继承了Thread类,就不能再继承其它父类了。
优势:编写简单,如果需要访问当前线程,直接使用this就可以了。
所以,在开发的时候,一般采用实现Runnable接口的方式来创建多线程。
线程的生命周期
线程是具有生命周期的,线程的生命周期一般包括5中状态,即新建、就绪、运行、阻塞、死亡。当线程启动后,它不可能一直“霸占”着CPU独自运行,所有CPU需要在多条线程之间切换,所以线程的状态也会多次在运行、阻塞之间切换。
线程状态的转移和方法间的关系如图所示:
新建状态:
当程序使用new关键字创建了一下线程之后,这个线程就处于新建状态,此时,它和其他的Java对象一样,仅仅有Java虚拟机为其分配内存,并初始化成员变量的值。这个时候的线程对象,没有表现出线程的任何动态的特征,程序也不会执行线程的线程执行体。
就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
运行状态:
如果处于就绪状态的线程获取 CPU 资源,就开始执行 run()方法了,此时线程便处于运行状态。如果计算机只有一个CPU,那么任何时刻只有一个线程处于运行状态。当然,在一个多处理器的机器上,将会有多个线程并行(并行才是同时执行);当线程数大于处理器数的时候,依然会存在多个线程在同一个CPU上轮换的现象。
阻塞状态:
一个正在执行的线程在某些特殊的情况下,如被人为挂起或需要执行耗时的输入输出的时候,会将CPU让出并且暂时中止自己的执行,进入到阻塞状态。
死亡状态:
当线程调用stop()方法或run()方法执行结束后,线程就处于死亡状态。处于死亡状态的线程不具有继续执行的能力。
线程操作相关的方法
线程操作的方法主要是在Thread类中。