P2802 回家 (进阶走迷宫)(DFS&BFS双解)

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题目描述

小H在一个划分成了n*m个方格的长方形封锁线上。每次他能向上下左右四个方向移动一格(当然小H不可以静止不动),但不能离开封锁线,否则就被打死了。刚开始时他有满血6点,每移动一格他要消耗1点血量。一旦小H的 血量降到 0, 他将死去。他可以沿路通过拾取鼠标(什么鬼。。。)来补满血量。只要他走到有鼠标的格子,他不需要任何时间即可拾取。格子上的鼠标可以瞬间补满,所以每次经过这个格子都有鼠标。就算到了某个有鼠标的格子才死去,他也不能通过拾取鼠标补满 HP。 即使在家门口死去,他也不能算完成任务回到家中。

地图上有 5 种格子:
数字 0: 障碍物。

数字 1: 空地, 小H可以自由行走。

数字 2: 小H出发点, 也是一片空地。

数字 3: 小H的家。

数字 4: 有鼠标在上面的空地。

小H能否安全回家?如果能, 最短需要多长时间呢?

输入格式

第一行两个整数n,m, 表示地图的大小为n*m。

下面 n 行, 每行 m 个数字来描述地图。

输出格式

一行, 若小H不能回家, 输出-1,否则输出他回家所需最短时间。

输入输出样例

输入 #1复制
3 3
2 1 1
1 1 0
1 1 3
输出 #1复制
4

说明/提示
1<=n,m<=9

思路讲解

本题是一个类似走迷宫的最短路径问题。但并不是真正的最短路径问题。因为题目中有一个很重要的元素:血量。
本题易错点十分多。
首先来看搜索停止的条件:第一种情况就是可以走的地方是个障碍(0);第二种是血量没了;第三种是走出了边界 。
优化:考虑到,如果你的血量只剩1了,而此时你还没有完成任务,那么你无论再怎么走都是game over的。即使你当前血量为1,下一步即可到家,但是由于题目限制,这是属于死在家门口的情况,并不算成功到达。所以,血量剩1时,只要判断当前所处位置是否为家,如果不是,就不用再往下搜索了(下面的BFS代码中有体现)。
其次注意应当进行相应的剪枝操作。如果体力为0,已死亡,则返回;
如果步数以及
if(step>=ans) return; //剪枝
然后注意只要有一个ans,即至少有一条路径可以成功到达家里,就不可能输出-1,只有没有一条路径能到达家里,才输出-1。
仅看上述分析似乎感觉这就是个普通的最短路径问题,其实不然!
最最最重要的的问题来了,由于存在血量这个东西,有时不一定是直接走一般的最短路径达到家。因为有血量的限制,所以有时不得不先偏离最短路径到一个地方加血,再回来在按照原先的最短路径走下去 。所以,有时不得不走两次某个地方 。这样就存在可以重复走某个位置这种情况的。所以就不需要像一般的走迷宫那样标记某个位置是否走过了! 很多代码最后一个测试点过不了,就是这个原因。

代码实现

DFS:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN=15;
int n,m;
int a[MAXN][MAXN];
int v[MAXN][MAXN];
int ans=9999999;
int stx,sty,edx,edy;
int dx[4]={1,0,-1,0};
int dy[4]={0,1,0,-1}; 
int flag=0;
void DFS(int x,int y,int step,int tili);  //到达某一个位置且步数体力已更新
int main()
{
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=n;i++)
		for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			scanf("%d",&a[i][j]);
			if(a[i][j]==2)
				stx=i,sty=j;
			if(a[i][j]==3)
				edx=i,edy=j;
		}
	memset(v,0,sizeof(v));
//	v[stx][sty]=1;
	DFS(stx,sty,0,6);
	if(flag) printf("%d",ans);
	else printf("-1");	
}
void DFS(int x,int y,int step,int tili)
{
	if(tili==0)return;   //死 
	if(step>=n*m)return; 
	if(step>=ans) return; //剪枝 
	if(a[x][y]==4)tili=6;
	if(x==edx&&y==edy)
	{
		flag=1;
		if(step<ans)
			ans=step;         
		return;
	}
	for(int i=0;i<=3;i++)
	{
		int tx=x+dx[i];
		int ty=y+dy[i];
		if(tx<1||tx>n||ty<1||ty>m||a[tx][ty]==0)continue;
		//不能走出地图也不能过0 
//		if(v[tx][ty]==0)
//		{
//有时不一定是直接走一般的最短路径达到家里,因为有体力的限制,所以有时不得不偏离最短路径先到一个地方加血再回来在按照原先的最短路径走下去 
//			v[tx][ty]=1; //可以重复走某个位置(去某个地方加血然后,往回走到某点再继续走)  有时不得不走两次某个地方 				
			DFS(tx,ty,step+1,tili-1);			
//			v[tx][ty]=0;
//		}
	}	
	return;
} 

BFS:


//BFS
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN=1005;
int n,m;
int a[MAXN][MAXN];
int stx,sty,edx,edy;
int ans=99999999;
int flag=0; 
struct node{
	int x,y,step,tili;
}start,temp;
queue<node> r;
int dx[4]={1,0,-1,0};
int dy[4]={0,1,0,-1};
int main()
{
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=n;i++)
		for(int j=1;j<=m;j++)
		{
			scanf("%d",&a[i][j]);
			if(a[i][j]==2)
				stx=i,sty=j;
			if(a[i][j]==3)
				edx=i,edy=j;
		}
	start.x=stx;
	start.y=sty;
	start.step=0;
	start.tili=6;
	r.push(start);
	while(!r.empty()) //已经进入并且当前体力已更新 
	{
		int x=r.front().x;
		int y=r.front().y;
		if(a[x][y]==3)
		{
			if(r.front().step<ans)
				ans=r.front().step;
			flag=1;
		}
		int tx,ty;
		for(int i=0;i<=3;i++)
		{
			tx=x+dx[i];
			ty=y+dy[i];
			if(tx>n||tx<1||ty>m||ty<1) continue; //越界死亡
			if(a[tx][ty]==0) continue; //障碍走不通
			temp.x=tx;
			temp.y=ty;
			temp.step=r.front().step+1;
			if(temp.step>=ans) continue; //剪枝 
			if(temp.step>=n*m) continue; //剪枝
			if(a[tx][ty]==4) temp.tili=6;
			else temp.tili=r.front().tili-1; 
			if(temp.tili==1&&!(a[temp.x][temp.y]==3))  continue;
			r.push(temp);
		}
		r.pop();
	}
	if(flag)printf("%d",ans);
	else printf("-1"); 
} 

继续加油!!

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