CF1739C Card Game【博弈论 + 组合数学 + DP】

题目链接

Educational Codeforces Round 136 (Rated for Div. 2), Problem C
1739C Card Game

题目大意

游戏牌堆中含偶数 n n n 张牌,每张牌上的数字不同,且大小在 1 1 1 n n n 之间(即给定 1 1 1 n n n 的全排列牌,又称 permutation)。两名玩家 A、B 都会在开局分得牌堆中的 n 2 \frac{n}{2} 2n 张牌,手牌互异,点数随机。
首先玩家 A 出牌,对手 B 应牌(对手应牌点数需比出牌者大,且丢弃),然后玩家 B 出牌,对手 A 应牌,依次轮转,直至一人无法应牌判定其为输(无更大牌可应),或双方手牌为空判定平局(双方皆空手无牌可出)。
给定牌的张数 n n n,求能使 A 获胜的发牌方式数、能使 B 获胜的发牌方式数、能使双方平局的发牌方式数。


解法

定义

  • a i a_i ai:总牌数为 i i i 时玩家 A 获胜的发牌方式数;
  • b i b_i bi:总牌数为 i i i 时玩家 B 获胜的发牌方式数;
  • t i t_i ti:总牌数为 i i i 时双方平局的发牌方式数。

初始状态

a 2 = 1 , b 2 = 0 , t 2 = 1 a_2 = 1, b_2 = 0, t_2 = 1 a2=1,b2=0,t2=1.

状态转移

由于 i i i 张牌互异,发牌方式共有组合数 ( i i 2 ) \tbinom{i}{\frac{i}{2}} (2ii) 种。

  • 从样例不难发现, t i ≡ 1 t_i\equiv1 ti1.

t i ≡ 1 t_i\equiv1 ti1,证明采用演绎法,假设有 n n n 张牌:

  • 若 A 拿到点数为 n # n^\# n# 的牌,且首张打出该手牌,则 A 必胜,为保证平局B 需拿到点数为 n # n^\# n# 的牌
  • 若 B 同时拿到点数为 ( n − 1 ) # (n-1)^\# (n1)# 的牌,B 打出该牌 A 将无 n # n^\# n# 可应,则 B 必胜,为保证平局A 需拿到点数为 ( n − 1 ) # (n-1)^\# (n1)# 的牌
  • 若 B 同时拿到 ( n − 2 ) # (n-2)^\# (n2)#,A 无论首次走出什么牌,B 在应牌后都能保证在下一轮持有场上最大牌,为保证平局A 需拿到 ( n − 2 ) # (n-2)^\# (n2)#
  • 依此演绎,B 需拿到 ( n − 3 ) # (n-3)^\# (n3)# ( n − 4 ) # (n-4)^\# (n4)#A 需拿到 ( n − 5 ) # (n-5)^\# (n5)# ( n − 6 ) # (n-6)^\# (n6)#

此演绎可确定 n n n 仅对应唯一一种可导致平局的发牌方式

  • 考虑总牌数从 i − 2 i-2 i2 i i i 的每轮转移,牌堆都会增加两张牌 ( i − 1 ) # , i # (i-1)^\#, i^\# (i1)#,i# a i a_i ai 的转移前驱共含三种类型贡献
    • 若 A 分得最大牌 i # i^\# i# 和次大牌 ( i − 1 ) # (i-1)^\# (i1)#,A 立即打出最大牌必胜,贡献数为 ( i − 2 i 2 − 2 ) \tbinom{i-2}{\frac{i}{2}-2} (2i2i2),即 A 从剩余的 i − 2 i-2 i2 中抽取 i 2 − 2 \frac{i}{2}-2 2i2 张牌的种类数;
    • 若 A 分得最大牌 i # i^\# i#,B 分得次大牌 ( i − 1 ) # (i-1)^\# (i1)#,A 立即打出最大牌必胜,贡献数为 ( i − 2 i − 2 2 ) \tbinom{i-2}{\frac{i-2}{2}} (2i2i2),即 A 从剩余的 i − 2 i-2 i2 中抽取 i − 2 2 \frac{i-2}{2} 2i2 张牌的种类数;
    • 若 A 分得次大牌 ( i − 1 ) # (i-1)^\# (i1)#,B 分得最大牌 i # i^\# i#,A 立即打出次大牌逼 B 以最大牌应手,此时轮转到 B 出牌,总牌数为 i i i 时 A 的必胜态数问题,转变为总牌数为 i − 2 i-2 i2 时后手的必胜态数问题,贡献数为 b i − 2 b_{i-2} bi2
    • 若 B 分得最大牌和次大牌,A 必败,贡献为零。

a i = ( i − 2 i 2 − 2 ) + ( i − 2 i − 2 2 ) + b i − 2 a_i = \tbinom{i-2}{\frac{i}{2}-2} + \tbinom{i-2}{\frac{i-2}{2}} + b_{i-2} ai=(2i2i2)+(2i2i2)+bi2.

  • 考虑到 A 胜态数 a i a_i ai、B 胜态数 b i b_i bi 以及平局态数 t i t_i ti 共同组成了发牌种数 ( i i 2 ) \tbinom{i}{\frac{i}{2}} (2ii),做差值即可得 B 胜态数:

b i = ( i i 2 ) − a i − t i b_i = \tbinom{i}{\frac{i}{2}} - a_i - t_i bi=(2ii)aiti,又可写成 b i = ( i i 2 ) − a i − 1 b_i = \tbinom{i}{\frac{i}{2}} - a_i - 1 bi=(2ii)ai1.

一些实例:

a[2] = 1;   b[2] = 0;   t[2] = 1;
a[4] = 3;   b[4] = 2;   t[4] = 1;
a[6] = 12;  b[6] = 7;   t[6] = 1;
a[8] = 42;  b[8] = 27;  t[8] = 1;

代码

组合数递推公式: C n m = C n − 1 m − 1 + C n − 1 m C_n^m = C_{n-1}^{m-1} + C_{n-1}^{m} Cnm=Cn1m1+Cn1m,又或写成 ( n m ) = ( n − 1 m − 1 ) + ( n − 1 m ) \tbinom{n}{m} = \tbinom{n-1}{m-1} + \tbinom{n-1}{m} (mn)=(m1n1)+(mn1).

创建组合数数组 c[maxn][maxn] 并打表,并按上节状态转移方法递推,输出 n n n 张牌时的 A 胜种数 a[n]、B胜种数 b[n] 和平局种数 t[n],代码如下:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define MOD 998244353

const int maxn = 100 + 10;
long long int a[maxn];
long long int b[maxn];
long long int t[maxn];
long long int c[maxn][maxn];

void table(){
    for (int i = 0; i <= 60; i ++) {
        c[i][0] = c[i][i] = 1;
        for (int j = 1; j < i; j ++) {
            c[i][j] = (c[i-1][j-1] + c[i-1][j]) % MOD;
        }
    }
    
    a[2] = 1;   b[2] = 0;   t[2] = 1;
    for (int i = 4; i <= 60; i += 2){
        t[i] = 1;
        a[i] = c[i-2][(i/2)-2] + c[i-2][(i-2)/2] + b[i-2];
        a[i] %= MOD;
        b[i] = MOD + MOD + c[i][i/2] - a[i] - 1;
        b[i] %= MOD;
    }
}

int main()
{
    int tt;
    cin >> tt;
    table();
    while (tt --){
        int n;
        cin >> n;
        cout << a[n] << " " << b[n] << " " << t[n] << endl;
    }
    return 0;
}

官方题解

BledDest 借助了一些串上位 DP 的思想,并可采用 Java、Python 长整数递推。
Tutorial

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Sycamore_Ma

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值