标题:拉马车
小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。
其规则简述如下:
假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]
其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。
从A方开始,A、B双方轮流出牌。
当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。
此例中,游戏过程:
A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:
K,2,8,7,X
当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
此时,A、B双方的手里牌为:
A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]
赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
5,K,J,A,5
此时双方手里牌:
A方:[2, A, 9, 5, A]
B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]
注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。
当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。
对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:
9K2A62KAX58K57KJ5
本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。
输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。
例如,
输入:
96J5A898QA
6278A7Q973
则程序应该输出:
2J9A7QA6Q6889977
再比如,
输入:
25663K6X7448
J88A5KJXX45A
则程序应该输出:
6KAJ458KXAX885XJ645
我们约定,输入的串的长度不超过30
资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入…” 的多余内容。
笨笨有话说:
不断删除前边的,又要后边添加… 如果用数组,需要开一个大点的,请佛祖保佑在游戏结束前,不会用到数组的边缘。
歪歪有话说:
反正串也不长,不如每次操作都返回一个新的串。
默默有话说:
我一般都不吱声,这是典型的队列结构,动态数组最好,没有?自己造一个呗!
import java.util.*;
public class weight {
public static StringBuffer A = new StringBuffer();
public static StringBuffer B = new StringBuffer();
public static StringBuffer table = new StringBuffer("");
public static int functionA(){
String c;
int flag=0;
c = A.substring(0, 1); //取出当前手中牌的第一个
A.delete(0, 1);
int i = table.indexOf(c); //查找table中是否含有这张牌,若有返回位置,若无返回-1
table.append(c);
if(i!=-1) {
int len = table.length();
A.append(new StringBuffer(table.substring(i,len)).reverse()); //把桌上相同的牌拿出来放到A当中去
table.delete(i, len);
flag =1; //更改flag的值
}
return flag;
}
public static int functionB(){
String c;
int flag=0;
c = B.substring(0, 1); //取出当前手中牌的第一个
B.delete(0, 1);
int i = table.indexOf(c); //查找table中是否含有这张牌,若有返回位置,若无返回-1
table.append(c);
if(i!=-1) {
int len = table.length();
B.append(new StringBuffer(table.substring(i,len)).reverse()); //把桌上相同的牌拿出来放到B当中去
table.delete(i, len);
flag =1; //更改flag的值
}
return flag;
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner input = new Scanner(System.in);
String AA=input.nextLine(); //记录原始的A和B
String BB=input.nextLine();
A.append(AA);
B.append(BB);
do {
int flagA=1,flagB=1;
while(flagA==1&&A.length()!=0&&B.length()!=0){
flagA=functionA();
}
while(flagB==1&&A.length()!=0&&B.length()!=0) {
flagB=functionB();
}
if(A.toString().equals(AA)||B.toString().equals(BB)) { //如果当前的牌与初始状态相同 说明无法打完 输出-1
System.out.println("-1");
break;
}
}while(A.length()!=0&&B.length()!=0); //只要不为空就循环
if(A.length()==0) //判断哪一方为空,输出另一方
System.out.println(B.toString());
if(B.length()==0)
System.out.println(A.toString());
}
}