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原创 浅谈设计模式
作用:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。将多个产品族的创建逻辑集中管理,避免产品家族之间的耦合。符合开闭原则,可以在不修改代码的情况下增加新的产品族。增加了系统的复杂度,使用时需要额外的工厂类。如果产品家族较多,可能会导致工厂类数量暴增。跨平台UI组件库、操作系统的硬件抽象层。
2024-12-13 11:52:29
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原创 Unity插件之DoTween使用分享
功能:DoTween 主要用于创建插值动画,能够让对象的属性在一定时间内平滑过渡。通过简单的 API,开发者可以实现很多常见的动画效果,如位置变化、旋转、颜色过渡、UI 动画等。优点:性能高:相比传统的动画系统,DoTween 的执行效率非常高,适用于大量物体的同时动画处理。易于使用:API 简洁,能够通过链式调用轻松创建复杂的动画。灵活性强:支持序列动画、延时动画、回调函数、动画的暂停与恢复等功能。
2024-11-28 17:21:31
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原创 Unity中常用组件分享
Unity 中的组件是游戏对象行为和特性的核心。这些组件是 Unity 的核心组件,也是本人开发中常用组件。列举一些本人在日常开发中常用的组件。如有问题欢迎指正交流。
2024-11-26 17:29:43
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空空如也
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