andbook中文版下载

下载链接:http://www.systhinker.com/bbs/thread-4453-1-1.html

序言/如何阅读本文……………………… 5
介绍……………………………………… 6
什么是Android --一款GPhone?……… 7
俯瞰Android………………………………………… 8
开放性……………………………………………………………………… 8
所有应用程序都是平等地创建………………………………………… 9
打破应用程序局限……………………………………………………… 9
快速& 简单的应用程序开发………………………………………… 9
第一周……………………………………………… 12
Dalvik.equals(Java)==false……………………………… 13
与普通Java 虚拟机的差异…………………………………………… 13
Android Code Challenge……………… 14
创建Android 应用程序…………………15
剖析一个Android 应用程序……………………… 15
Activity…………………………………………………………………15
Intent Receiver…………………………………………………………17
Service…………………………………………………………………17
Content Provider………………………………………………………18
Android 用户界面………………………………… 19
屏幕元素层次…………………………………………………………19
Android UI 元素与Swing UI 元素比较………………………………22
AndroidManifest.xml 文件………………23
一般的……………………………………………… 24
……………………………………………………………… 25
……………………………………………………… 25
…………………………………………………………… 25
……………………………………………………… 25
…………………………………………………………… 25
andbook - Android 编程
由anddev.org 提供4
…………………………………………………………… 27
……………………………………………………………… 27
……………………………………………………………… 27
……………………………………………………………… 28
资源和魔幻的R.java 文件………………29
资源………………………………………………… 29
资源列表……………………………………………………………… 29
在代码中使用资源…………………………………………………… 30
参考资源……………………………………………………………… 31
可选资源和局部化………………………………… 32
魔幻的R.java……………………………………… 33
Hello World --Andoird 方式…………… 34
安装Android SDK………………………………… 35
Android 开发工具(ADT)…………………………………………… 35
安装完毕,我们来写点代码………………………… 37
创建一个新Android 项目…………………………………………… 37
运行你第一个应用程序……………………………………………… 37
UI--Java 方式……………………………………… 45
System.out.println(……)?………………………… 46
LogCat………………………………………………………………… 46
使用Intent……………………………… 49
启动(子)Activity………………………………………49
在Java 代码中找到XML 定义的View……………………………… 52
为View 处理点击………………………………………………………53
从子Activity 返回数值…………………………………………………56
给(子)Activity 传递数据…………………………… 46
重要的Layout 和ViewGroup………… 60
RelativeLayout……………………………………… 60

andbook - Android 编程 中文翻译版 时间:2009年5月9日凌晨3:09 译者:地狱怒兽单位:重庆邮电大学 目录序言/如何阅读本文……………………… 5 介绍……………………………………… 6 什么是Android --一款GPhone?……… 7 俯瞰Android………………………………………… 8 开放性……………………………………………………………………… 8 所有应用程序都是平等地创建………………………………………… 9 打破应用程序局限……………………………………………………… 9 快速& 简单的应用程序开发………………………………………… 9 第一周……………………………………………… 12 Dalvik.equals(Java)==false……………………………… 13 与普通Java 虚拟机的差异…………………………………………… 13 Android Code Challenge……………… 14 创建Android 应用程序…………………15 剖析一个Android 应用程序……………………… 15 Activity…………………………………………………………………15 Intent Receiver…………………………………………………………17 Service…………………………………………………………………17 Content Provider………………………………………………………18 Android 用户界面………………………………… 19 屏幕元素层次…………………………………………………………19 Android UI 元素与Swing UI 元素比较………………………………22 AndroidManifest.xml 文件………………23 一般的……………………………………………… 24 <manifest>……………………………………………………………… 25 <uses-permission>……………………………………………………… 25 <permission>……………………………………………………………
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值