我们知道在默认情况下,第一个枚举数的值为0,后面每个枚举数的值一次加1.
enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
我们也可以用初始值来重写默认值。
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
这样元素的序列就从1开始而不是0。
每种枚举类型都有基础类型,该类型可以是除了char以外的任何整形。
enum Days : byte {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
准许使用的枚举类型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。
接着我们来讲本节的中单,在Enum上声明FlagsAttribute特性,他能让枚举能参与二进制的与或运算。
具体我们来看代码:
sing UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
[Flags]
public enum LogLevel1
{
NONE = 0,
DEBUG = 1,
INFO = 2,
WARNING = 4,
ERROR = 8,
EXCEPT = 16,
CRITICAL = 32,
}
public class test : MonoBehaviour {
public static LogLevel1 loglevel = LogLevel1.DEBUG | LogLevel1.INFO | LogLevel1.WARNING | LogLevel1.ERROR | LogLevel1.CRITICAL | LogLevel1.EXCEPT;
// Use this for initialization
void Start () {
print(loglevel);//打印LogLevel1.DEBUG | LogLevel1.INFO | LogLevel1.WARNING | LogLevel1.ERROR | LogLevel1.CRITICAL | LogLevel1.EXCEPT全部枚举
print(loglevel & LogLevel1.DEBUG);//打印LogLevel1.DEBUG枚举
if (LogLevel1.DEBUG == (loglevel & LogLevel1.DEBUG))
{
print(loglevel);//还是打印全部枚举类型
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
这里我是在Unity里面测试的,可以看到|和&的位运算符可以操作枚举类型,并且发现if (LogLevel1.DEBUG == (loglevel & LogLevel1.DEBUG))这句代码的作用是
判断enum里面是否包含debug这个枚举