斗地主

新建牌

public static void main(String[] args) {
    List<String> pokes=new ArrayList<>();
    List<String> colors=new ArrayList<>();
    List<String> numbers=new ArrayList<>();

    colors.add("♥");
    colors.add("♠");
    colors.add("♦");
    colors.add("♣");
    numbers.add("A");
    for (int i=2;i<=10;i++){
        numbers.add(i+"");
    }
    numbers.add("J");
    numbers.add("Q");
    numbers.add("K");
    for (String c:colors){
        for (String n:numbers){
            String pai=c+n;
            pokes.add(pai);
        }
    }
    pokes.add("大鬼");
    pokes.add("小鬼");
    System.out.println(pokes);

数组元素交换

public class DouDiZhu {
    private static <E> void swap(List<E> list,int index1,int index2) {   
        E e=list.get(index1);
        list.set(index1, list.get(index2));
        list.set(index2, e);
    }

纸牌有序化

private static ArrayList<String> pokeOrder(ArrayList<String> x){    
    ArrayList<Integer> xyz=new ArrayList<>();
    int f=-1;

    for (int i = 0; i < x.size(); i++) {
        if(x.get(i).equals("大鬼"))
            f=172;
        else if(x.get(i).equals("小鬼"))
            f=171;
        else {
            if (x.get(i).substring(1).equals("A"))
                f = 140;
            else if (x.get(i).substring(1).equals("2"))
                f = 150;
            else if (x.get(i).substring(1).equals("J"))
                f = 110;
            else if (x.get(i).substring(1).equals("Q"))
                f = 120;
            else if (x.get(i).substring(1).equals("K"))
                f = 130;
            else f= Integer.parseInt(x.get(i).substring(1)) * 10;

            if(x.get(i).substring(0,1).equals("♥")){
                f+=4;
            }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♦")){
                f+=3;
            }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♠")){
                f+=2;
            }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♣")){
                f+=1;
            }
        }
        xyz.add(f);
    }
    for (int i = x.size(); i > 1; i--) {
        for (int j = 0; j < i-1; j++) {
            if(xyz.get(j) > xyz.get(j+1)){
                swap(xyz,j,j+1);
                swap(x,j,j+1);
            }
        }
    }

    return x;
}

洗牌

Collections.shuffle(pokes);
System.out.println(pokes);

留三张底牌

ArrayList<String> player1=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3=new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai=new ArrayList<>();
for (int i=0;i<pokes.size();i++){
    String pai=pokes.get(i);
    if (i>=51){
        dipai.add(pai);
    }else {
        if (i%3==0){
            player1.add(pai);
        }else if(i%3==1){
            player2.add(pai);
        }else {
            player3.add(pai);
        }
    }
}

输出

System.out.println("排序前:");
System.out.println(dipai);
System.out.println(player1);
System.out.println(player2);
System.out.println(player3);

player1=pokeOrder(player1);
player2=pokeOrder(player2);
player3=pokeOrder(player3);
dipai=pokeOrder(dipai);

System.out.println("排序后:");
System.out.println(dipai);
System.out.println(player1);
System.out.println(player2);
System.out.println(player3);
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