Open CASCADE学习|直纹曲面(ruled surface)

本文介绍了直纹曲面的基本概念及其在几何学和微分几何中的重要性,探讨了其在三维空间中的典型例子如平面、柱面和锥面,并提到了莫比乌斯环。文章还展示了如何通过编程实现两个BSpline曲线生成曲面的过程。

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直纹曲面是一类特殊的曲面,在几何学和微分几何中都有研究。它的主要特性是,曲面上的每一点都有至少一条直线经过。换句话说,直纹曲面可以由一条直线通过连续运动构成。在三维欧几里德空间中,最常见的直纹曲面是平面、柱面和锥面,著名的莫比乌斯环也是直纹曲面。

直纹曲面在几何学和微分几何中有许多重要的应用和研究。由于它们具有很好的性质,因此在微分几何曲面论中占据十分重要的地位。对直纹曲面性质的研究已经取得了很多理想且有价值的成果。例如,活动标架法与外微分法相结合是研究微分几何学的有力工具,也被广泛应用于直纹曲面的研究中。

#include <TColgp_HArray1OfPnt.hxx>
#include <gp_Pnt.hxx>
#include <GeomAPI_Interpolate.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <GeomFill.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include"Viewer.h"
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
​
int main(int argc, char* argv[])
{
    //生成第一个曲线
    TColgp_HArray1OfPnt Linearray1 = TColgp_HArray1OfPnt(1, 5);
    Linearray1.SetValue(1, gp_Pnt(5, 0, 0));
    Linearray1.SetValue(2, gp_Pnt(4, 1.5, 0));
    Linearray1.SetValue(3, gp_Pnt(3, 2, 0));
    Linearray1.SetValue(4, gp_Pnt(2, 3, 0));
    Linearray1.SetValue(5, gp_Pnt(0, 4.5, 0));
    GeomAPI_Interpolate bspline_11 = GeomAPI_Interpolate(&Linearray1, Standard_False, 0.00001);
    bspline_11.Perform();
    Handle(Geom_BSplineCurve) bspline_21 = bspline_11.Curve();
    TopoDS_Edge bspline_31 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(bspline_21);
    TopoDS_Shape bspline1 = BRepBuilderAPI_MakeWire(bspline_31);
    //生成第二个曲线
    TColgp_HArray1OfPnt Linearray2 = TColgp_HArray1OfPnt(1, 5);
    Linearray2.SetValue(1, gp_Pnt(8, 0, 5));
    Linearray2.SetValue(2, gp_Pnt(7, 1.7, 5));
    Linearray2.SetValue(3, gp_Pnt(6, 2.4, 5));
    Linearray2.SetValue(4, gp_Pnt(3, 3.2, 5));
    Linearray2.SetValue(5, gp_Pnt(1, 5, 5));
    GeomAPI_Interpolate bspline_12 = GeomAPI_Interpolate(&Linearray2, Standard_False, 0.00001);
    bspline_12.Perform();
    Handle(Geom_BSplineCurve) bspline_22 = bspline_12.Curve();
    TopoDS_Edge bspline_32 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(bspline_22);
    TopoDS_Shape bspline2 = BRepBuilderAPI_MakeWire(bspline_32);
    //二个曲线生成曲面
    Handle(Geom_Surface) surface = GeomFill::Surface(bspline_21, bspline_22);
    TopoDS_Shape surf=BRepBuilderAPI_MakeFace(surface,0.001);
    Viewer vout(50, 50, 500, 500);
    vout << bspline1;
    vout << bspline2;
    vout << surf;
    vout.StartMessageLoop();
    return 0;
}

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