设计模式小结-单例模式(Singleton Pattern)

前言:作为一个程序员,哪怕是刚入行的程序员,对于设计模式都会有所认识,那设计模式到底是什么呢?笔者的理解是,每一种设计模式是对于一种重复性工作的解决方式,能够简化工作效率,提高编码能力,当然了,这只是笔者自己对于设计模式的一点点理解。

设计模式遵循六大原则,这个是通用的原则,本文就不作具体的原则介绍了,这里只是简单介绍一下,设计模式遵循的总原则:开闭原则,就是在设计代码的时候,尽量做到,代码能够很好的支持可扩展性,达到"接口"的作用,在实现新功能的时候,不需要去修改之前的代码,只需要实现这个"接口",就能达到目的,便于代码的维护以及功能升级。

设计模式的分类:总的来说,设计模式按照类型来分的话,分为三类:

    1. 创建性模式:单例模式,工厂模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式

    2. 结构性模式:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式

    3. 行为性模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

本文讲解单例模式

单例模式是指:在java程序中,单例模式能够唯一保证在一个jvm中只存在一个该类型的对象实例。熟悉spring的程序员来说,单例模式的最好应用就是spring 中 bean 的创建了,在spring 中,所有的bean默认都是单例类型的,在ContextLoaderLister启动webApplicationContext的时候,系统应用中所有的通过xml方式;注解方式:例如@Service;java configuration:@Configuration实现的bean都会被创建成单例对象。

单例模式的好处:

        1. 在整个应用系统中,某些对象需要频繁不断的创建和销毁,这对于系统来说,是很大的内存消耗,给gc带来了很大的压力。

        2. 有些系统中,某些对象只允许被创建一次

        3. 可以设置系统全局的访问点,达到优化和共享资源访问的功能

单例模式的坏处:

        1. 单例模式一般没有暴露接口,很难去扩展,要想实现新功能或者维护,只能够去修改源代码

单例模式的具体实现过程(正确的实现):单例模式其实是使用内部类来实现的,这只是其中的一种实现方式

package com.ctp.ghub.designpattern.singleton;

/**
 * Created by Administrator on 2018/6/30 0030.
 */
public class Singleton {

    //确保当前类不能够被实例化
    private Singleton(){
    }

    //内部类来实例化该对象
    private static class SingletonFactory{
        private static final Singleton singleton = new Singleton();
    }

    //获取实例
    public static Singleton getSingleton(){
        return SingletonFactory.singleton;
    }
}

还有一种写法,直接利用类的静态变量,在类被jvm加载的时候,作为类的一个变量实例化,存储在jvm内存的方法区内

package com.ctp.ghub.designpattern;

/**
 * @author chengtianping
 * @description 单例模式,并且是线程安全的,spring 中的bean 就是单例模式
 * @date 2018/6/29
 */
public class SingletonPattern {

    private static final SingletonPattern singleton = new SingletonPattern();

    //确保当前类不能够被实例化
    private SingletonPattern(){
    }

    public static SingletonPattern getSingleton(){
        return singleton;
    }

    //类中其他方法最好也定义成静态的
}

错误的写法:

package com.ctp.ghub.designpattern.singleton;

/**
 * Created by Administrator on 2018/6/30 0030.
 */
public class Singleton {

    private static Singleton singleton = null;

    private Singleton(){
    }

    public static Singleton getSingleton(){
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

这种是在单线程的情况下,完全可以满足要求,但是在多线程的情况下,就会出现错误了,肯定会出现多个对象被实例化了

一种解决方式:加锁

package com.ctp.ghub.designpattern.singleton;

/**
 * Created by Administrator on 2018/6/30 0030.
 */
public class Singleton {

    private static Singleton singleton = null;

    private Singleton(){
    }

    public static synchronized Singleton getSingleton(){
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

这种方式太消耗性能,每次在调用getSingleton的时候都要对该方法加锁,范围太大

修改方式2:

package com.ctp.ghub.designpattern.singleton;

/**
 * Created by Administrator on 2018/6/30 0030.
 */
public class Singleton {

    private static Singleton singleton = null;

    private Singleton(){
    }

    public static Singleton getSingleton(){
        if(singleton == null){
            synchronized (singleton){
                singleton = new Singleton();   
            }
        }
        return singleton;
    }
}

这种修改方式其实也有问题,在java中对象的创建和赋值是分开来的,也就是说,new Singleton()和singleton = new Singleton()是两个步骤,而且并不能保证这两个顺序。

例如a,b线程同来进入这个方法,a线程先获得到锁,判断singleton是空,然后他执行了singleton = new Singleton(),但是jvm内部的优化机制,jvm先在堆区域分配了内存空间并赋值给singleton,但是此时其实并没有实例化Singleton类,a释放了该锁,b进入锁块,由于此时singleton已经不为空,直接释放锁并return 这个方法,此时调用这个方法的程序使用了该对象,就报空指针错误了。


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