事件监听器三步
1.事件源:当前动作所发生的组件
2.确定监听器方法:动作监听器方法
3.绑定事件处理类
事件监听器的运用首先要明确事件源是什么,那么事件源是什么呢,我的理解是:图形界面上发生动作的组件就是事件源,事件源是图形界面上发生当前动作的组件。
在明确了事件源之后,我们就要给事件源添加上监听器方法,做到一产生动作,监听器便能监听到该动作的发生并且调用相对应的方法来产生反应。
以我们常用的鼠标监听器方法举例。例如现在需要做一个小画板的程序来需要完成画一条的直线任务。
这个时候画画的动作是发生在画板上,也就是窗体上的。这个时候窗体就是发生动作的组件,所以此时窗体就是
这次的事件源。那我们就要给窗体添加事件监听器,此时可以通过添加鼠标监听器来实现。
画板名为SimpleDraw,我们然后定义一个DrawListener类来继承simpleDraw,实现ActionListener。
在SimpleDraw中
Graphics g = jf.getGraphics();//获取画笔对象
DrawListener dils = new DrawListener(g);//创建鼠标监听器对象时传入画笔对象
jf.addMouseListener(dils);//添加鼠标监听器
在DrawListener中
private Graphics g;//定义画笔对象
//传递画笔参数,这里要注意,方法要和类名完全一样
public DrawListener(Graphics g){
this.g = g;
}
这样就完成了一个事件监听器,要主要的是,事件监听器都是接口,所以在创建类来继承接口时一定要注意记得重写接口的构造方法,否则将会报错。