STL智能指针
为什么需要智能指针?
如果指针忘记调用delete,将会造成内存泄漏。当超出了智能指针类的作用域时,智能指针类会自动调用析构函数,析构函数会自动释放资源。
内存泄漏(Memory Leak)是指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。
C++STL共提供了四个智能指针: auto_ptr, unique_ptr,shared_ptr, weak_ptr 其中C++11只支持后三个,C++98支持所有四个。
auto_ptr
auto_ptr采用独占式拥有模式,下面有一个例子:
auto_ptr<string> p1 (new string ("I reigned lonely as a cloud."));
auto_ptr<string> p2;
p2 = p1; //auto_ptr不会报错.
当程序运行时访问p1将会报错,因为所有权从p1转让给了p2,此时p1不再拥有该字符串对象从而变成空指针。
故auto_ptr的缺点是:存在潜在的内存崩溃问题!
unique_ptr
unique_ptr用于替换auto_ptr,实现了独占式拥有概念,保证同一时间内只有一个智能指针可以指向该对象。为此,unique_ptr的拷贝构造和拷贝赋值均被声明为delete。因此无法实施拷贝和赋值操作,但可以移动构造和移动赋值。它对于避免资源泄露(例如“以new创建对象后因为发生异常而忘记调用delete”)特别有用,还是上面那个例子:
unique_ptr<string> p3 (new string ("auto")); //#4
unique_ptr<string> p4; //#5
p4 = p3;//此时会报错!!
编译器认为p4=p3非法,避免了p3不再指向有效数据的问题。尝试复制p3时会编译期出错,而auto_ptr能通过编译期从而在运行期埋下出错的隐患。因此,unique_ptr比auto_ptr更安全。
另外unique_ptr还有更聪明的地方:当程序试图将一个 unique_ptr 赋值给另一个时,如果源 unique_ptr 是个临时右值,编译器允许这么做;如果源 unique_ptr 将存在一段时间,编译器将禁止这么做,比如:
unique_ptr<string> pu1(new string ("hello world"));
unique_ptr<string> pu2;
pu2 = pu1; // #1 不允许
unique_ptr<string> pu3;
pu3 = unique_ptr<string>(new string ("You")); // #2 允许
其中#1留下悬挂的unique_ptr(pu1),这可能导致危害。而#2不会留下悬挂的unique_ptr,因为它调用 unique_ptr 的构造函数,该构造函数创建的临时对象在其所有权让给 pu3 后就会被销毁。这种随情况而已的行为表明,unique_ptr 优于允许两种赋值的auto_ptr 。
如果确实想执行类似与#1的操作,C++有一个标准库函数std::move(),让你能够将一个unique_ptr赋给另一个。例如:
unique_ptr<string> ps1, ps2;
ps1 = demo("hello");
ps2 = move(ps1);
ps1 = demo("alexia");
cout << *ps2 << *ps1 << endl;
shared_ptr
shared_ptr实现共享式拥有概念。通过引用计数,多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在最后一个引用被销毁时候释放。
它使用计数机制来表明资源被几个指针共享。可以通过成员函数use_count()来查看资源的所有者个数。除了可以通过new来构造,还可以通过传入auto_ptr, unique_ptr,weak_ptr来构造。
当复制一个shared_ptr,引用计数会+1。当我们调用release()或者当一个shared_ptr离开作用域时,计数减1(普通的指针如果没有delete操作,离开作用域时并不会被释放,只有在进程结束后才会被释放)。当计数等于0时,则delete内存。
成员函数:
use_count :返回引用计数的个数
unique :返回是否是独占所有权( use_count 为 1)
swap :交换两个 shared_ptr 对象(即交换所拥有的对象)
reset :放弃内部对象的所有权或拥有对象的变更, 会引起原有对象的引用计数的减少
get :返回内部对象(指针)
share_ptr的简单例子:
int main()
{
string *s1 = new string("s1");
shared_ptr<string> ps1(s1);
shared_ptr<string> ps2;
ps2 = ps1;
cout << ps1.use_count()<<endl; //2
cout<<ps2.use_count()<<endl; //2
cout << ps1.unique()<<endl; //0
string *s3 = new string("s3");
shared_ptr<string> ps3(s3);
cout << (ps1.get()) << endl; //033AEB48
cout << ps3.get() << endl; //033B2C50
swap(ps1, ps3); //交换所拥有的对象
cout << (ps1.get())<<endl; //033B2C50
cout << ps3.get() << endl; //033AEB48
cout << ps1.use_count()<<endl; //1
cout << ps2.use_count() << endl; //2
ps2 = ps1;
cout << ps1.use_count()<<endl; //2
cout << ps2.
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