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原创 Addressable加载场景出现洋红问题
使用建议: 如果没有把共享的Shader和Material放到单独的Addressables组中,多个Group引用它们时可能会被重复打包。运行时Material可能会有多个实例,修改某个实例不会影响其他实例;Shader本身通常是全局共享的,但要确保使用一个Group以避免重复打包。造成洋红的原因: 我在使用种构建的目标平台是Android,但是Editor实际是Window平台,Shader和Shader变体加载会出问题
2025-12-08 11:16:23
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空空如也
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