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原创 Addressable加载场景出现洋红问题

使用建议: 如果没有把共享的Shader和Material放到单独的Addressables组中,多个Group引用它们时可能会被重复打包。运行时Material可能会有多个实例,修改某个实例不会影响其他实例;Shader本身通常是全局共享的,但要确保使用一个Group以避免重复打包。造成洋红的原因: 我在使用种构建的目标平台是Android,但是Editor实际是Window平台,Shader和Shader变体加载会出问题

2025-12-08 11:16:23 83

原创 Unity学习日记3 #UI框架

Unity学习日记3 UI框架

2024-07-25 19:37:50 2304

原创 Unity学习日记2 #UI基础篇

Unity学习日记2 #UI基础篇

2024-07-24 20:30:22 1698

原创 Unity技能CD倒计时效果的实现

实现技能cd效果

2024-07-23 19:49:23 637

原创 Unity协程实现打字机效果与时钟显示效果

使用协程实现打字机效果,显示时钟效果

2024-07-23 18:36:32 412

原创 模板方法模式

具体的实现上可以将相同的核心算法设计为模板方法,具体的实现细节有子类实现。

2024-07-23 16:01:44 354

原创 观察者模式

观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都要得到通知并自动更新。

2024-07-23 15:51:38 419

原创 Unity学习日记 #Unity基础

unity基础

2024-07-23 11:29:40 2513 1

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