设计模式-3.代理模式

代理模式的作用是:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

在有些情况下,客户不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介作用。

代理模式的角色分配:

抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口

代理角色:代理角色内部含有对真实对象的引用,从而操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便代替真实对象。

真实角色:代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象。


抽象角色:

public abstract class Subject
{
	public abstract void request();
}

代理角色:

public class ProxySubject extends Subject
{
	private RealSubject realSubject;
	
	public void request()
	{
		this.preRequest();
		if(null == realSubject)
		{
			realSubject = new RealSubject();
		}
		
		realSubject.request();
		
		this.postRequest();
	}
	
	private void preRequest()
	{
		System.out.println("pre request");
	}
	
	private void postRequest()
	{
		System.out.println("post request");
	}
}
真实角色:

public class RealSubject extends Subject
{
	public void request()
	{
		System.out.println("From real subject.");
	}
}

测试类:

public class Client
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Subject subject = new ProxySubject();
	
		subject.request();
	}
}
实际客户是对代理进行交涉的,有代理再寻找真实的对象,因此在测试类中建立代理对象。
以上只是静态代理,还可以利用java的反射机制在java.lang.reflect下实现动态代理

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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