设计模式-4.观察者模式

观察者模式在实际开发中运用很多,尤其是涉及到界面开发中,鼠标点击一个button,就会触发button对应的事件监听,引起各个事件

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象。

观察者模式组成:

抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。

抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知,具体主题角色用一个子类实现。

具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身状态与主题的状态相协调,通常用一个子类实现。


抽象主题角色:

public interface Watched
{
	public void addWatcher(Watcher watcher);
	public void removeWatcher(Watcher watcher);
	public void notifyWatcher(String str);
}

抽象观察者角色:

public interface Watcher
{
	public void update(String str);
}

具体主题角色:

import java.awt.List;
import java.util.ArrayList;

public class ConcreteWatched implements Watched
{
	private ArrayList<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

	@Override
	public void addWatcher(Watcher watcher)
	{
		list.add(watcher);
		
	}

	@Override
	public void removeWatcher(Watcher watcher)
	{
		list.remove(watcher);
		
	}

	@Override
	public void notifyWatcher(String str)
	{
		for(Watcher watcher : list)
		{
			watcher.update(str);
		}
		
	}
}
具体观察者色:

public class ConcreteWatcher implements Watcher
{
	public void update(String str)
	{
		System.out.println(str);
	}
}
这里的watched可以认为就是subject。

结果:

*************************************************************

开心
开心
-------------------
不开心

*************************************************************

值得注意的是:观察者模式在JDK中运用得非常多。


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