设计模式之适配器模式
概述
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
设计模式思想
由上图可见适配器模式中的角色共有3个:
- 目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
- 需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。
- 适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。
设计模式的用法
类的适配器模式
核心思想就是:有一个Class类,拥有一个create方法;目标接口是 Targetable,通过Adapter 类,将 Class类的功能扩展到 Targetable 里。
代码
需要适配的类:
/**
* 适配器模式——类的适配器
* @author Administrator
*实现类
*/
public class Class {
public void create(){
System.out.println("创建一个新类");
}
}
目标接口:
/**
* 适配器模式——类的适配器
* @author Administrator
*目标接口
*/
public interface Targetable {
public void create();
public void delete();
}
类适配器:
/**
* 适配器模式——类的适配器
* @author Administrator
*类适配器
*/
public class ClassAdapter extends Class implements Targetable{
@Override
public void delete() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("删除一个旧类");
}
}
测试类:
/**
* 适配器模式——类的适配器
* @author Administrator
*测试类
*/
public class TestClassAdapter {
public static void main(String[] args) {
Targetable targetable=new ClassAdapter();
targetable.create();
targetable.delete();
}
}
测试结果:
创建一个新类
删除一个旧类
对象的适配器模式
对象适配与类适配的不同的在于适配对象的不同,因此代码的不同出在于适配器代码的不同。
需要适配的对象类
/**
* 对象
* @author Administrator
*
*/
public class Object {
public void create(){
System.out.println("创建一个对象 ");
}
}
/**
* 适配器模式——对象的适配器
* @author Administrator
*目标接口
*/
public interface Targetable {
public void create();
public void delete();
}
对象适配器:
/**
* 适配器模式——对象的适配器
* @author Administrator
*对象适配器
*/
public class ObjectAdapter implements Targetable {
private Object object;
public ObjectAdapter(Object object) {
super();
this.object = object;
}
@Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
object.create();
}
@Override
public void delete() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("删除一个旧的对象");
}
}
测试类:
/**
* 适配器模式——对象的适配器
* @author Administrator
*测试类
*/
public class TestObjectAdapter {
public static void main(String[] args) {
Object object=new Object();
Targetable targetable=new ObjectAdapter(object);
targetable.create();
targetable.delete();
}
}
测试效果同上述测试类的效果。
接口的适配器模式
接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。
需要适配的接口:
/**
* 适配器模式——接口的适配器
* @author Administrator
*需要适配的接口
*/
public interface MediaPlayer {
public void playerAudio();
public void playerVideo();
}
接口适配器:
/**
* 适配器模式——接口的适配器
* @author Administrator
*接口适配器
*/
public abstract class AudioPlayer implements MediaPlayer{
@Override
public void playerAudio() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void playerVideo() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
继承适配器的实体类:
/**
* 适配器模式——接口的适配器
* @author Administrator
*继承适配器的实体类
*/
public class MP4Audio extends AudioPlayer{
@Override
public void playerAudio() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("正在播放MP4-Music");
}
}
/**
* 适配器模式——接口的适配器
* @author Administrator
*继承适配器的实体类
*/
public class MP3Audio extends AudioPlayer{
@Override
public void playerAudio() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("正在播放MP3-Music");
}
}
测试类:
/**
* 适配器模式——接口的适配器
* @author Administrator
*测试类
*/
public class TestInterfaceAdapter {
public static void main(String[] args) {
AudioPlayer mp3=new MP3Audio();
AudioPlayer mp4=new MP4Audio();
mp3.playerAudio();
mp4.playerAudio();
}
}
测试结果:
正在播放MP3-Music
正在播放MP4-Music
优缺点及使用场景
优点:
1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
2、提高了类的复用。
3、增加了类的透明度。
4、灵活性好。
缺点:
1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
使用场景:
1、有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
2、系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的接口。
3、两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同接口的时候。
4、使用第三方组件,组件接口定义和自己定义的不同,不希望修改自己的接口,但是要使用第三方组件接口的功能