go语言使用之接口与继承的区别

本文详细探讨了Go语言中接口与继承的概念,通过案例分析它们的区别。Go语言没有传统的继承,而是通过匿名字段实现类似功能,而接口则通过方法实现,强调松耦合和高内聚。文章指出接口在代码解耦和灵活性上的优势,以及实现接口时的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇文章介绍go语言中,面向对象编程中继承与接口的区别。通过案列剖析,进一步加深对两者理解。

一、go语言的面向对象编程概述

我对于Go语言面向对象编程理解有以下五点:
1、Golang支持面向对象编程(OOP[object oriented programming]),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言。所以说Golang支持面向对象编程特性。

2、Golang没有类(class),Go语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(class)有同等的地位,可以理解Golang是基于struct来实现OOP特性的。

3、Golang面向对象编程非常简洁,去掉了传统OOP语言的继承、方法重载、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等等

4、Golang有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现的方式和其它OOP语言不一样,比如继承 :Golang没有extends 关键字,继承是通过匿名字段来实现;多态是通过接口来实现的。

5、Golang面向对象(OOP)很优雅,OOP本身就是语言类型系统(type system)的一部分,通过接口(interface)关联,耦合性低,也非常灵活。

总之,Golang开发中面向接口编程是非常重要的特性。

二、案例剖析

案例:实现猴子天生会爬树,通过学习会飞翔和游泳
代码如下:

ackage main

import (
    "fmt&#
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