UML图介绍

UML这三个字母的全称是Unified Modeling Language,直接翻译就是统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用途的语言。

截止UML2.0一共有13种图形(UML1.5定义了9种,2.0增加了4种)。分别是:用例图、类图、对象图、状态图、活动图、顺序图、协作图、构件图、部署图9种,包图、组合结构图、交互概览图3种。

  • 用例图:从用户角度描述系统功能。

  • 类图:描述系统中类的静态结构。

  • 对象图:系统中的多个对象在某一时刻的状态。

  • 状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模

  • 活动图:描述了业务实现用例的工作流程

  • 顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互

  • 协作图:描述对象之间的协助关系

  • 构件图:一种特殊的UML图来描述系统的静态实现视图

  • 部署图:定义系统中软硬件的物理体系结构

  • 包图:对构成系统的模型元素进行分组整理的图

  • 组合结构图:表示类或者构建内部结构的图

  • 交互概览图:用活动图来表示多个交互之间的控制关系的图

用例图

用例图主要包含以下 6 个元素

- 参与者(Actor)
- 用例(Use Case)
- 关联关系(Association)
- 包含关系(Include)
- 扩展关系(Extend)
- 泛化关系(Generalization)

 参与者Actor

 参与者的概念

- 外部的一个实体
- 参与用例的执行过程
- 参与者由参与用例时所担当的角色来表示
- 每个参与者可以参与一个或多个用例

 参与者的种类

系统用户

真实的人,即用户,是最常用的参与者,几乎存在于每一个系统中,命名这类参与者时,应当按照角色命名

关联关系(Association)

  • 表示参与者与用例之间的关系
  • 不同的参与者可以访问相同的用例

这几种图的区别:

一:这九种模型图各有侧重,

1:用例图侧重描述用户需求,

2:类图侧重描述系统具体实现;

二:描述的方面都不相同,

1:类图描述的是系统的结构,

2:序列图描述的是系统的行为;

三:抽象的层次也不同,

1:构件图描述系统的模块结构,抽象层次较高,

2:类图是描述具体模块的结构,抽象层次一般,

3:对象图描述了具体的模块实现,抽象层次较低。

结构分类、动态行为和模型管理:

1:结构分类包括用例图、类图、对象图、构件图和部署图,

2:动态行为包括状态图、活动图、顺序图和协作图,

3:模型管理则包含类图。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

TDSSS

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值