UML这三个字母的全称是Unified Modeling Language,直接翻译就是统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用途的语言。
截止UML2.0一共有13种图形(UML1.5定义了9种,2.0增加了4种)。分别是:用例图、类图、对象图、状态图、活动图、顺序图、协作图、构件图、部署图9种,包图、组合结构图、交互概览图3种。
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用例图:从用户角度描述系统功能。
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类图:描述系统中类的静态结构。
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对象图:系统中的多个对象在某一时刻的状态。
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状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模
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活动图:描述了业务实现用例的工作流程
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顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互
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协作图:描述对象之间的协助关系
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构件图:一种特殊的UML图来描述系统的静态实现视图
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部署图:定义系统中软硬件的物理体系结构
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包图:对构成系统的模型元素进行分组整理的图
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组合结构图:表示类或者构建内部结构的图
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交互概览图:用活动图来表示多个交互之间的控制关系的图
用例图
用例图主要包含以下 6 个元素
- 参与者(Actor)
- 用例(Use Case)
- 关联关系(Association)
- 包含关系(Include)
- 扩展关系(Extend)
- 泛化关系(Generalization)
参与者Actor
参与者的概念
- 外部的一个实体
- 参与用例的执行过程
- 参与者由参与用例时所担当的角色来表示
- 每个参与者可以参与一个或多个用例
参与者的种类
系统用户
真实的人,即用户,是最常用的参与者,几乎存在于每一个系统中,命名这类参与者时,应当按照角色命名
关联关系(Association)
- 表示参与者与用例之间的关系
- 不同的参与者可以访问相同的用例
这几种图的区别:
一:这九种模型图各有侧重,
1:用例图侧重描述用户需求,
2:类图侧重描述系统具体实现;
二:描述的方面都不相同,
1:类图描述的是系统的结构,
2:序列图描述的是系统的行为;
三:抽象的层次也不同,
1:构件图描述系统的模块结构,抽象层次较高,
2:类图是描述具体模块的结构,抽象层次一般,
3:对象图描述了具体的模块实现,抽象层次较低。
结构分类、动态行为和模型管理:
1:结构分类包括用例图、类图、对象图、构件图和部署图,
2:动态行为包括状态图、活动图、顺序图和协作图,
3:模型管理则包含类图。