在学习3D游戏模型时,注重脸部布线的一个最重要目标就是为了能表情动画。人物内心的多种不一样的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。那样一起去认识一下3D游戏建模时怎样进行脸部布线。
大家都晓得,脸部变化最丰富的地方是眼和口,其他部位则相应的会受这两一部分影响而变化。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,非常有利于把握脸部的模型布线。
布线可以看这里!
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