随着技术和硬件迭代,3D建模,广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域,而且就业面非常广。
由于3D美术设计师薪资和前景确实都不错,很多同学想进入这个行业,从事相关工作,但是没有一个整体的学习思路和规划。
根据自身多年游戏3D美术培训行业经验可以给大家一些学习建议!
用一些数据来回答这些问题要说薪资先得跟工作年限来区分
- 第一,工作的时间越久薪资越高(个别能力较为突出的除外)
- 第二,工作性质不同,薪资待遇也有差别。
- 第三,公司的行业细分类别不同,薪资的待遇也就不一样。
我这里有你可能需要的3D建模的学习视频,可以学习一下哦:
新人入职薪资大致分以下几档:
第一档:网易、腾讯、三七互娱、阿里,前3个是公司营收国内排名前十的游戏公司,招聘新人的月薪大约在10000-22000之间,这其中不同的级别有不同的标准,基本最低于月薪不会少于1w。当然,筛选的要求也很高,比如说必须本科以上相关专业学历、必须熟悉对应专业的流程、必须具备一定的设计能力和设计想象力等,以上所有这些公司都会在简历、测试和面试中去全方位考察。
不过要注意的是一档的公司起薪虽然很高,但是后期的涨幅不是很高,基本上每年在5-10%左右。
第二档:西山居、完美、搜狐、4399等,国内和国外的研发公司这个档的公司每年的招聘力度要低于第一档的公司,招聘要求在各方面较第一档略低一些,大致的区间在月薪5000-12000之间,他们的学历要求也是本科(外企对学历要求不严,他们更注重个人能力)。每家公司招聘要求都不尽相同,所以想要入职的同学一定要先了解情况。
第三档:维塔士、曼德沃克、锐核等国内规模较大的游戏外包公司。这个档的公司更注重的是个人的能力,说直白点就是给你的项目能不能搞起来,因为这个档的公司服务的项目大都属于国内外的高难度项目,所以对员工的技术要求远远要高于研发公司。
学历要求不高,大专学历一般都可入职,他们招聘新人的月薪大约在4000-8000之间。但在这里要说明的一点是,这档公司虽然入职的薪资相对于一线研发公司较低,但是有很多AAA的项目,还有这类公司的薪资涨幅很大,2年薪资翻一番是很常见的事。
3D游戏建模行业的发展道路
萌新(0-1年)(4-6k)
成熟制作者(1-2年)(6-8k)
项目组核心成员(1-3年)(8-10k)
项目协作负责人(2-3年)(10-20k)
项目负责人(3-5年)(20K-未知)
主美(5年以上)
总的来说,国内游戏美术行业中手游的薪资要高于端游/主机,研发的薪资略高于外包,但是对于新人能力提升来讲端游/主机游戏比手游更要锻炼人,外包团队对于技术的提升要高于研发团队。如何选择就看每个人对自身的定位了。
再说说关于游戏美术行业薪资的上限
在国内一个入行7-10年左右专攻技术的游戏美术师在北上广深拿到的年薪基本在25万左右,北上广深以外的城市降低30%。如果担任项目的美术主管(这里指的是技术管理岗位)的薪资基本上在35万以上,这只是基本工资而已,如果在研发公司且公司的项目能大卖,那么一个主管年入百万也是比较常见的。
首先要有一个系统的学习大纲,和完整的学习路径。
基础提升学习阶段:
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。巩固基础同时学习3Dmax、maya等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。本阶段使用建模软件做一些基础简单的模型。
技术提升阶段(3D建模,3D贴图)
掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术,独立设计和制作三维场景模型,这个过程中还学习各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法、独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制。
次时代游戏制作(3Dmax Zbrush、SUB等)
次时代PBR制作流程学习,运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作。学习三维模型建法与布线规则,了解游戏角色模型制作流程掌握各类装备、道具、建模技法及各类角色的建模技法等,做出高模。
次世代的法线贴图技术和AO贴图技术,次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用,次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图,以法线贴图被大规模运用到游戏开发中。“比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究 使用真实照片素材来进行绘制。
作品完成阶段
加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法了解业界规范、欣赏对比国内外作品,了解自己的作品同业界所要求的差别,规范自己的作品。
不管你是零基础还是科班出身,最重要的就是终生学习,这个时代发展变化很快,只有抓住时代机会,顺势而为,不断充实自己新技能,才能让自己不被时代淘汰,未来的世界必将掌握在终生学习的人手中!
如果你在自学的话,或者准备了解3d建模, 我可以推荐两个个B站的up主给你学习一下:
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