• 问题模型:只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定 每次⾄至少取一个,最多取m个,最后取光者得胜
• 问题模型:有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆 中取同样多的物品,规定每次至少取⼀一个,多者不限,最后取 光者得胜。
ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,…,n 方括号表示取整函数)
3.尼姆博弈
2:用dfs进行优化
N(next):必胜状态
特点1 :该状态为必败状态,当且仅当所有后继都是必胜状态。
特点1 :该状态为必胜状态,当且仅当至少一个后继时必败状态。
特例:没有后继状态(即终态)为必败状态。
所以,可以根据终态为P
using namespace std;
bool ma[2001][2001];//1 P 0 N;
int main(){
int i,j,k;
ma[1][1]=1;
for(i=2;i<=2000;i++)
{
if(ma[i-1][1])
ma[i][1]=0;
else ma[i][1]=1;
for(j=2;j<i;j++){
if(!ma[i][j-1]&&!ma[i-1][j-1]&&!ma[i-1][j])
ma[i][j]=1;
else ma[i][j]=0;
}
if(ma[1][i-1])
ma[1][i]=0;
else ma[1][i]=1;
for(j=2;j<i;j++){
if(!ma[j-1][i]&&!ma[j-1][i-1]&&!ma[j][i-1])
ma[j][i]=1;
else ma[j][i]=0;
}
if(!ma[i][i-1]&&!ma[i-1][i-1]&&!ma[i-1][i])
ma[i][i]=1;
else ma[i][i]=0;
}
int M,N;
for(i=1;i<=10;i++){
for(j=1;j<=10;j++)
printf("%c ",ma[i][j]?'P':'N');
printf("\n");
}
while(scanf("%d%d",&M,&N)&&M&&N){
if(ma[M][N]) printf("What a pity!\n");
else printf("Wonderful!\n");
}
return 0;
}
• 有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足:
1.先手不能在第一次把所有的石子取完;
2.之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍)。
斐波那契博弈有一个非常重要的性质:
先看看FIB数列的必败证明:
1、当i=2时,先手只能取1颗,显然必败,结论成立。
2、假设当i<=k时,结论成立。
则当i=k+1时,f[i] = f[k]+f[k-1]。
则我们可以把这一堆石子看成两堆,简称k堆和k-1堆。
(一定可以看成两堆,因为假如先手第一次取的石子数大于或等于f[k-1],则后手可以直接取完f[k],因为f[k] < 2*f[k-1])对于k-1堆,由假设可知,不论先手怎样取,后手总能取到最后一颗。下面我们分析一下后手最后取的石子数x的情况。
如果先手第一次取的石子数y>=f[k-1]/3,则这小堆所剩的石子数小于2y,即后手可以直接取完,此时x=f[k-1]-y,则x<=2/3*f[k-1]。
我们来比较一下2/3*f[k-1]与1/2*f[k]的大小。即4*f[k-1]与3*f[k]的大小,由数学归纳法不难得出,后者大。
所以我们得到,x<1/2*f[k]。
即后手取完k-1堆后,先手不能一下取完k堆,所以游戏规则没有改变,则由假设可知,对于k堆,后手仍能取到最后一颗,所以后手必胜。
即i=k+1时,结论依然成立。
对于不是FIB数,首先进行分解。
分解的时候,要取尽量大的Fibonacci数。
比如分解85:85在55和89之间,于是可以写成85=55+30,然后继续分解30,30在21和34之间,所以可以写成30=21+9,
依此类推,最后分解成85=55+21+8+1。
则我们可以把n写成 n = f[a1]+f[a2]+……+f[ap]。(a1>a2>……>ap)
我们令先手先取完f[ap],即最小的这一堆。由于各个f之间不连续,则a(p-1) > ap + 1,则有f[a(p-1)] > 2*f[ap]。即后手只能取f[a(p-1)]这一堆,且不能一次取完。
此时后手相当于面临这个子游戏(只有f[a(p-1)]这一堆石子,且后手先取)的必败态,即先手一定可以取到这一堆的最后一颗石子。
同理可知,对于以后的每一堆,先手都可以取到这一堆的最后一颗石子,从而获得游戏的胜利。
例:HDU 2516 <此题可手动画出PN图发现规律>