【Python】项目实战一:外星人入侵 - 《Python编程:从入门到实践》

项目1:外星人入侵

1、项目描述:

在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出 现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务是射杀这些外星人。玩家将所有外星 人都消灭干净后,将出现一群新的外星人,他们移动的速度更快。只要有外星人撞到了 玩家的飞船或到达了屏幕底部,玩家就损失一艘飞船。玩家损失三艘飞船后,游戏结束。

在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800
的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。
 

2、代码: 

(1)alien_invasion.py      主页面

import sys
import pygame
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from settings import Settings
from ship import Ship
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard


def run_game():
    """初始化一个游戏并创建一个屏幕对象"""
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    # 创建Play按钮
    play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")

    # 创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌
    stats = GameStats(ai_settings)
    sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)

    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(ai_settings, screen)

    # 创建一个用于存储子弹的编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的所有子弹。
    bullets = Group()

    # 创建一个外星人编组
    aliens = Group()

    # 创建外星人群
    gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

    # 开始游戏的主循环
    while True:
        gf.check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens, bullets)
        if stats.game_active:
            ship.update()
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
            gf.update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
        gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)


run_game()

(2)settings.py      配置:所有设置的类

class Settings():
    """"存储《外星人入侵》的所有设置的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏的静态设置"""
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1100
        self.screen_height = 650
        self.bg_color = (230, 230, 230)     # 浅灰色

        # 飞船设置
        self.ship_limit = 3

        # 子弹设置
        self.bullet_width = 3
        self.bullet_height = 15
        self.bullet_color = 60, 60, 60      # 深灰色子弹
        self.bullets_allowed = 5            # 限制子弹数量

        # 外星人设置
        self.fleet_drop_speed = 10

        # 以什么样的速度加快游戏节奏:设置游戏难度
        self.speedup_scale = 1.1
        # 外星人点数的提高速度
        self.score_scale = 1.5
        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的设置"""
        self.ship_speed_factor = 1.5  # 移动速度1.5个像素值
        self.bullet_speed_factor = 3
        self.alien_speed_factor = 1
        self.fleet_direction = 1  # 右移:1   ; 左移:-1
        # 记分
        self.alien_points = 50

    def increase_speed(self):
        """提高速度设置"""
        self.ship_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.alien_speed_factor *= self.speedup_scale
        self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
        # print(self.alien_points)

(3)ship.py      

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Ship(Sprite):
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """初始化飞船并设置其初始值"""
        super(Ship, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')   # 函数返回一个表示飞船的surface
        
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