nodejs v14源码分析之event模块

events模块是Node.js中比较简单但是却非常核心的模块,Node.js中,很多模块都继承于events模块,events模块是发布、订阅模式的实现。我们首先看一下如何使用events模块。

1.	const { EventEmitter } = require('events');  
2.	class Events extends EventEmitter {}  
3.	const events = new Events();  
4.	events.on('demo', () => {  
5.	    console.log('emit demo event');  
6.	});  
7.	events.emit('demo');  

接下来我们看一下events模块的具体实现。
1 初始化
当new一个EventEmitter或者它的子类时,就会进入EventEmitter的逻辑。

1.	function EventEmitter(opts) {  
2.	  EventEmitter.init.call(this, opts);  
3.	}  
4.	  
5.	EventEmitter.init = function(opts) {  
6.	  // 如果是未初始化或者没有自定义_events,则初始化  
7.	  if (this._events === undefined ||  
8.	      this._events === ObjectGetPrototypeOf(this)._events) {  
9.	     this._events = ObjectCreate(null);  
10.	    this._eventsCount = 0;  
11.	  }  
12.	  /*
13.	    初始化一类事件的处理函数个数的阈值
14.	    我们可以通过setMaxListeners接口设置,
15.	    如果没有显示设置,阈值则为defaultMaxListeners的值(10),
16.	    可通过getMaxListeners接口获取
17.	  */  
18.	  this._maxListeners = this._maxListeners || undefined;  
19.	  
20.	  // 是否开启捕获promise reject,默认false  
21.	  if (opts && opts.captureRejections) {  
22.	    this[kCapture] = Boolean(opts.captureRejections);  
23.	  } else {  
24.	    this[kCapture] = EventEmitter.prototype[kCapture];  
25.	  }  
26.	};  

EventEmitter的初始化主要是初始化了一些数据结构和属性。唯一支持的一个参数就是captureRejections,captureRejections表示当触发事件,执行处理函数时,EventEmitter是否捕获处理函数中的异常。后面我们会详细讲解。
2 订阅事件
初始化完EventEmitter之后,我们就可以开始使用订阅、发布的功能。我们可以通过addListener、prependListener、on、once订阅事件。addListener和on是等价的,prependListener的区别在于处理函数会被插入到队首,而默认是追加到队尾。once注册的处理函数,最多被执行一次。四个api都是通过_addListener函数实现的。下面我们看一下具体实现。

1.	function _addListener(target, type, listener, prepend) {  
2.	  let m;  
3.	  let events;  
4.	  let existing;  
5.	  events = target._events;  
6.	  // 还没有初始化_events则初始化,_eventsCount为事件类型个数  
7.	  if (events === undefined) {  
8.	    events = target._events = ObjectCreate(null);  
9.	    target._eventsCount = 0;  
10.	  } else {  
11.	    /* 
12.	      已经注册过事件,则判断是否定义了newListener事件,
13.	       是的话先触发,如果监听了newListener事件,每次注册
14.	       其它事件时都会触发newListener,相当于钩子 
15.	    */  
16.	    if (events.newListener !== undefined) {  
17.	      target.emit('newListener', 
18.	                    type,  
19.	                  listener.listener ? 
20.	                    listener.listener : 
21.	                    listener);  
22.	      // newListener处理函数可能会修改_events,这里重新赋值  
23.	      events = target._events;  
24.	    }  
25.	    // 判断是否已经存在处理函数  
26.	    existing = events[type];  
27.	  }  
28.	  // 不存在则以函数的形式存储,否则以数组形式存储  
29.	  if (existing === undefined) {  
30.	    events[type] = listener;  
31.	    // 新增一个事件类型,事件类型个数加一
32.	    ++target._eventsCount;  
33.	  } else {  
34.	    /* 
35.	       existing是函数说明之前注册过该事件一次,
36.	       否则说明existing为数组,则直接插入相应位置
37.	    */
38.	    if (typeof existing === 'function') {  
39.	      existing = events[type] =  
40.	        prepend ? [listener, existing] : [existing, listener];  
41.	    } else if (prepend) {  
42.	      existing.unshift(listener);  
43.	    } else {  
44.	      existing.push(listener);  
45.	    }  
46.	  
47.	    // 处理告警,处理函数过多可能是因为之前的没有删除,造成内存泄漏  
48.	    m = _getMaxListeners(target);  
49.	    // 该事件处理函数达到阈值并且还没有提示过警告信息则提示
50.	    if (m > 0 && existing.length > m && !existing.warned) {  
51.	      existing.warned = true;  
52.	      const w = new Error('错误信息…');  
53.	      w.name = 'MaxListenersExceededWarning';  
54.	      w.emitter = target;  
55.	      w.type = type;  
56.	      w.count = existing.length;  
57.	      process.emitWarning(w);  
58.	    }  
59.	  }  
60.	  
61.	  return target;  
62.	}  

接下来我们看一下once的实现,对比其它几种api,once的实现相对比较复杂,因为我们要控制处理函数最多执行一次,所以我们需要保证在事件触发的时候,执行用户定义函数的同时,还需要删除注册的事件。

1.	EventEmitter.prototype.once = function once(type, listener) {  
2.	  this.on(type, _onceWrap(this, type, listener));  
3.	  return this;  
4.	};  
5.	  
6.	function onceWrapper() {  
7.	  // 还没有触发过  
8.	  if (!this.fired) {  
9.	    // 删除它  
10.	    this.target.removeListener(this.type, this.wrapFn);  
11.	    // 触发了  
12.	    this.fired = true;  
13.	    // 执行  
14.	    if (arguments.length === 0)  
15.	      return this.listener.call(this.target);  
16.	    return this.listener.apply(this.target, arguments);  
17.	  }  
18.	}  
19.	// 支持once api  
20.	function _onceWrap(target, type, listener) {  
21.	  // fired是否已执行处理函数,wrapFn包裹listener的函数  
22.	  const state = { fired: false, wrapFn: undefined, target, type, listener };  
23.	  // 生成一个包裹listener的函数  
24.	  const wrapped = onceWrapper.bind(state);  
25.	  /*
26.	    把原函数listener也挂到包裹函数中,用于事件没有触发前,
27.	    用户主动删除,见removeListener  
28.	  */
29.	  wrapped.listener = listener;  
30.	  // 保存包裹函数,用于执行完后删除,见onceWrapper  
31.	  state.wrapFn = wrapped;  
32.	  return wrapped;  
33.	}  

Once函数构造一个上下文(state)保存用户处理函数和执行状态等信息,然后通过bind返回一个带有该上下文(state)的函数wrapped注册到事件系统。当事件触发时,在wrapped函数中首先移除wrapped,然后执行用户的函数。Wrapped起到了劫持的作用。另外还需要在wrapped上保存用户传进来的函数,当用户在事件触发前删除该事件时或解除该函数时,在遍历该类事件的处理函数过程中,可以通过wrapped.listener找到对应的项进行删除。
3 触发事件
分析完事件的订阅,接着我们看一下事件的触发。

1.	EventEmitter.prototype.emit = function emit(type, ...args) {  
2.	  // 触发的事件是否是error,error事件需要特殊处理  
3.	  let doError = (type === 'error');  
4.	  
5.	  const events = this._events;  
6.	  // 定义了处理函数(不一定是type事件的处理函数)  
7.	  if (events !== undefined) {  
8.	     /*
9.	      如果触发的事件是error,并且监听了kErrorMonitor
10.	     事件则触发kErrorMonitor事件
11.	    */  
12.	    if (doError && events[kErrorMonitor] !== undefined)  
13.	      this.emit(kErrorMonitor, ...args);  
14.	    // 触发的是error事件但是没有定义处理函数  
15.	    doError = (doError && events.error === undefined);  
16.	  } else if (!doError) 
17.	    // 没有定义处理函数并且触发的不是error事件则不需要处理,  
18.	    return false;  
19.	  
20.	  // If there is no 'error' event listener then throw.  
21.	  // 触发的是error事件,但是没有定义处理error事件的函数,则报错  
22.	  if (doError) {  
23.	    let er;  
24.	    if (args.length > 0)  
25.	      er = args[0];  
26.	    // 第一个入参是Error的实例  
27.	    if (er instanceof Error) {  
28.	      try {  
29.	        const capture = {};  
30.	        /* 
31.	          给capture对象注入stack属性,stack的值是执行    
32.	           Error.captureStackTrace语句的当前栈信息,但是
33.	           不包括emit的部分 
34.	        */  
35.	        Error.captureStackTrace(capture, EventEmitter.prototype.emit);  
36.	        ObjectDefineProperty(er, kEnhanceStackBeforeInspector, {  
37.	          value: enhanceStackTrace.bind(this, er, capture),  
38.	          configurable: true  
39.	        });  
40.	      } catch {}  
41.	      throw er; // Unhandled 'error' event  
42.	    }  
43.	  
44.	    let stringifiedEr;  
45.	    const { inspect } = require('internal/util/inspect');  
46.	    try {  
47.	      stringifiedEr = inspect(er);  
48.	    } catch {  
49.	      stringifiedEr = er;  
50.	    }  
51.	    const err = new ERR_UNHANDLED_ERROR(stringifiedEr);  
52.	    err.context = er;  
53.	    throw err; // Unhandled 'error' event  
54.	  }  
55.	  // 获取type事件对应的处理函数  
56.	  const handler = events[type];  
57.	  // 没有则不处理  
58.	  if (handler === undefined)  
59.	    return false;  
60.	  // 等于函数说明只有一个  
61.	  if (typeof handler === 'function') {  
62.	    // 直接执行  
63.	    const result = ReflectApply(handler, this, args);  
64.	    // 非空判断是不是promise并且是否需要处理,见addCatch  
65.	    if (result !== undefined && result !== null) {  
66.	      addCatch(this, result, type, args);  
67.	    }  
68.	  } else {  
69.	    // 多个处理函数,同上  
70.	    const len = handler.length;  
71.	    const listeners = arrayClone(handler, len);  
72.	    for (let i = 0; i < len; ++i) {  
73.	      const result = ReflectApply(listeners[i], this, args);  
74.	      if (result !== undefined && result !== null) {  
75.	        addCatch(this, result, type, args);  
76.	      }  
77.	    }  
78.	  }  
79.	  
80.	  return true;  
81.	}  

我们看到在Node.js中,对于error事件是特殊处理的,如果用户没有注册error事件的处理函数,可能会导致程序挂掉,另外我们看到有一个addCatch的逻辑,addCatch是为了支持事件处理函数为异步模式的情况,比如async函数或者返回Promise的函数。

1.	function addCatch(that, promise, type, args) {  
2.	  // 没有开启捕获则不需要处理  
3.	  if (!that[kCapture]) {  
4.	    return;  
5.	  }  
6.	  // that throws on second use.  
7.	  try {  
8.	    const then = promise.then;  
9.	  
10.	    if (typeof then === 'function') {  
11.	      // 注册reject的处理函数  
12.	      then.call(promise, undefined, function(err) {  
13.	        process.nextTick(emitUnhandledRejectionOrErr, that, err, type, args);  
14.	      });  
15.	    }  
16.	  } catch (err) {  
17.	    that.emit('error', err);  
18.	  }  
19.	}  
20.	  
21.	function emitUnhandledRejectionOrErr(ee, err, type, args) {  
22.	  // 用户实现了kRejection则执行  
23.	  if (typeof ee[kRejection] === 'function') {  
24.	    ee[kRejection](err, type, ...args);  
25.	  } else {  
26.	    // 保存当前值  
27.	    const prev = ee[kCapture];  
28.	    try {  
29.	      /* 
30.	        关闭然后触发error事件,意义 
31.	        1 防止error事件处理函数也抛出error,导致死循环 
32.	        2 如果用户处理了error,则进程不会退出,所以需要恢复
33.	           kCapture的值如果用户没有处理error,则Node.js会触发
34.	           uncaughtException,如果用户处理了uncaughtException
35.	           则需要恢复kCapture的值 
36.	      */  
37.	      ee[kCapture] = false;  
38.	      ee.emit('error', err);  
39.	    } finally {  
40.	      ee[kCapture] = prev;  
41.	    }  
42.	  }  
43.	}  

4 取消订阅
我们接着看一下删除事件处理函数的逻辑。

1.	function removeAllListeners(type) {  
2.	      const events = this._events;  
3.	      if (events === undefined)  
4.	        return this;  
5.	  
6.	      /*
7.	        没有注册removeListener事件,则只需要删除数据,
8.	        否则还需要触发removeListener事件  
9.	       */
10.	      if (events.removeListener === undefined) {  
11.	        // 等于0说明是删除全部  
12.	        if (arguments.length === 0) {  
13.	          this._events = ObjectCreate(null);  
14.	          this._eventsCount = 0;  
15.	        } else if (events[type] !== undefined) { 
16.	           /*
17.	             否则是删除某个类型的事件,是唯一一个处理函数,
18.	             则重置_events,否则删除对应的事件类型         
19.	           */
20.	          if (--this._eventsCount === 0)  
21.	            this._events = ObjectCreate(null);  
22.	          else  
23.	            delete events[type];  
24.	        }  
25.	        return this;  
26.	      }  
27.	  
28.	      /*
29.	        说明注册了removeListener事件,arguments.length === 0
30.	        说明删除所有类型的事件  
31.	       */
32.	      if (arguments.length === 0) {  
33.	        /* 
34.	          逐个删除,除了removeListener事件,
35.	          这里删除了非removeListener事件
36.	         */  
37.	        for (const key of ObjectKeys(events)) {  
38.	          if (key === 'removeListener') continue;  
39.	          this.removeAllListeners(key);  
40.	        }  
41.	        // 这里删除removeListener事件,见下面的逻辑  
42.	        this.removeAllListeners('removeListener');  
43.	        // 重置数据结构  
44.	        this._events = ObjectCreate(null);  
45.	        this._eventsCount = 0;  
46.	        return this;  
47.	      }  
48.	      // 删除某类型事件  
49.	      const listeners = events[type];  
50.	  
51.	      if (typeof listeners === 'function') {  
52.	        this.removeListener(type, listeners);  
53.	      } else if (listeners !== undefined) {  
54.	        // LIFO order  
55.	        for (let i = listeners.length - 1; i >= 0; i--) {  
56.	          this.removeListener(type, listeners[i]);  
57.	        }  
58.	      }  
59.	  
60.	      return this;  
61.	    }  

removeAllListeners函数主要的逻辑有两点,第一个是removeListener事件需要特殊处理,这类似一个钩子,每次用户删除事件处理函数的时候都会触发该事件。第二是removeListener函数。removeListener是真正删除事件处理函数的实现。removeAllListeners是封装了removeListener的逻辑。

1.	function removeListener(type, listener) {  
2.	   let originalListener;  
3.	   const events = this._events;  
4.	   // 没有东西可删除  
5.	   if (events === undefined)  
6.	     return this;  
7.	  
8.	   const list = events[type];  
9.	   // 同上  
10.	   if (list === undefined)  
11.	     return this;  
12.	   // list是函数说明只有一个处理函数,否则是数组,如果list.listener === listener说明是once注册的  
13.	   if (list === listener || list.listener === listener) {  
14.	     // type类型的处理函数就一个,并且也没有注册其它类型的事件,则初始化_events  
15.	     if (--this._eventsCount === 0)  
16.	       this._events = ObjectCreate(null);  
17.	     else {  
18.	       // 就一个执行完删除type对应的属性  
19.	       delete events[type];  
20.	       // 注册了removeListener事件,则先注册removeListener事件  
21.	       if (events.removeListener)  
22.	         this.emit('removeListener',
23.	                     type,
24.	                     list.listener || listener);  
25.	     }  
26.	   } else if (typeof list !== 'function') {  
27.	     // 多个处理函数  
28.	     let position = -1;  
29.	     // 找出需要删除的函数  
30.	     for (let i = list.length - 1; i >= 0; i--) {  
31.	       if (list[i] === listener || 
32.	            list[i].listener === listener) {  
33.	         // 保存原处理函数,如果有的话  
34.	         originalListener = list[i].listener;  
35.	         position = i;  
36.	         break;  
37.	       }  
38.	     }  
39.	  
40.	     if (position < 0)  
41.	       return this;  
42.	     // 第一个则出队,否则删除一个  
43.	     if (position === 0)  
44.	       list.shift();  
45.	     else {  
46.	       if (spliceOne === undefined)  
47.	         spliceOne = require('internal/util').spliceOne;  
48.	       spliceOne(list, position);  
49.	     }  
50.	     // 如果只剩下一个,则值改成函数类型  
51.	     if (list.length === 1)  
52.	       events[type] = list[0];  
53.	     // 触发removeListener  
54.	     if (events.removeListener !== undefined)  
55.	       this.emit('removeListener', 
56.	                   type,
57.	                   originalListener || listener);  
58.	   }  
59.	  
60.	   return this;  
61.	 };  

以上就是events模块的核心逻辑,另外还有一些工具函数就不一一分析。

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