engine.io-client原理分析

首先我们看一下入口

module.exports = (uri, opts) => new Socket(uri, opts);

我们看到主要是新建了一个Socket对象。接下来看一下Socket对象初始化的逻辑。

 constructor(uri, opts = {}) {
   // 忽略一系列参数初始化
   this.open();
 }

初始化系列参数后,执行了open函数。

open() {
    // 只分析websocket
    let transport = "websocket";;
    this.readyState = "opening";
    transport = this.createTransport(transport);
    transport.open();
    this.setTransport(transport);
}

open函数主要的逻辑是创建了一个底层的通道,比如websocekt、xhr。这里以websocket为例。创建通道只是新建了一个js对象,还需要主动“打开”它。最后设置Socket的底层数据通道为新建的通道。我们首先看一下通道的设计。为了兼容,engine.io支持了多种底层通道,比如原生的websocket、xhr,jsonp等等。在设计上使用了面向对象的思想。基类逻辑不多,主要是定义了通用逻辑,具体实现在子类里实现。后面我们慢慢分析。言归正传,新建了一个websocket对象后,执行了open函数。open函数是在通道基类里定义的,接着执行了子类的doOpen。

doOpen() {
    try {
      this.ws = new WebSocket(uri, protocols);
    } catch (err) {
      return this.emit("error", err);
    }

    this.addEventListeners();
  }
  
 addEventListeners() {
    const self = this;

    this.ws.onopen = function() {
      self.onOpen();
    };
    this.ws.onclose = function() {
      self.onClose();
    };
    this.ws.onmessage = function(ev) {
      self.onData(ev.data);
    };
    this.ws.onerror = function(e) {
      self.onError("websocket error", e);
    };
  }

doOpen主要是新建了一个原生websocket对象(发起一个websocket连接),然后监听其各种事件。transport.open()就结束了。接着分析this.setTransport(transport)。

  setTransport(transport) {
    const self = this;
    // 设置socket的底层消息通道
    this.transport = transport;
    // 监听底层通道的各种事件
    transport
      .on("drain", function() {
        self.onDrain();
      })
      .on("packet", function(packet) {
        self.onPacket(packet);
      })
      .on("error", function(e) {
        self.onError(e);
      })
      .on("close", function() {
        self.onClose("transport close");
      });
  }

在open的时候,websocke通道监听了原生websocket的事件,socket又监听了websocket通道的事件,一层套一层,如图所示。

至此,一切准备就绪,等待websocket连接成功。当连接成功后,服务端会发送一个数据包给客户端(socketio相关的,和底层websocket协议没关系)。我们看一下websocket收到数据时的处理逻辑。

this.ws.onmessage = function(ev) {
     self.onData(ev.data);
};

function onData(data) {
    const packet = parser.decodePacket(data, this.socket.binaryType);
    this.onPacket(packet);
}

onPacket(packet) {
   this.emit("packet", packet);
}

在websocket之上,engineio有自己的协议,收到websocket上抛的数据时,engineio首先根据自己的协议进行解析。如下图所示。

下面我们看看engineio协议(在engine.io-parser中实现)。engineio定义了五种数据包类型。

const PACKET_TYPES = Object.create(null); // no Map = no polyfill
PACKET_TYPES["open"] = "0";
PACKET_TYPES["close"] = "1";
PACKET_TYPES["ping"] = "2";
PACKET_TYPES["pong"] = "3";
PACKET_TYPES["message"] = "4";

为了方便,这里以nodejs端的代码为例子。

const encodePacket = ({ type, data }, supportsBinary, callback) => {
  if (data instanceof ArrayBuffer || ArrayBuffer.isView(data)) {
    // 转成Buffer
    const buffer = toBuffer(data);
    return callback(encodeBuffer(buffer, supportsBinary));
  }
  // plain string
  return callback(PACKET_TYPES[type] + (data || ""));
};

// only 'message' packets can contain binary, so the type prefix is not needed
const encodeBuffer = (data, supportsBinary) => {
  return supportsBinary ? data : "b" + data.toString("base64");
};

我们看到engineio协议是比较简单的。同样 ,当engineio层收到websocket上抛的数据时,就会按照一样的协议格式进行解析。最终触发packet事件,到达socket层。我们看看socket层的处理。

	  // Socket is live - any packet counts
      this.emit("heartbeat");

      switch (packet.type) {
        // 使用长轮询升级到websocket协议时,服务器返回open类型的包,开始继续握手
        case "open":
          this.onHandshake(JSON.parse(packet.data));
          break;
        // 心跳机制
        case "ping":
          this.resetPingTimeout();
          this.sendPacket("pong");
          this.emit("pong");
          break;

        case "error":
          const err = new Error("server error");
          err.code = packet.data;
          this.onError(err);
          break;
        // 上抛给engineio上层
        case "message":
          this.emit("data", packet.data);
          this.emit("message", packet.data);
          break;
      }

这里主要分析open包的分支,当websocket连接成功后,服务端会push一个open包。比如

0{"sid":"qp_YtPOEPMybnTuuAAK_","upgrades":[],"pingInterval":25000,"pingTimeout":30000}

从刚才engineio协议中我们可以看到,0是对应open类型。后面是engineio的数据部分。我们继续看onHandshake。

 onHandshake(data) {
    this.id = data.sid;
    this.transport.query.sid = data.sid;
    // 判断可以升级到哪些协议,如果支持websocket,则不需要升级了
    this.upgrades = this.filterUpgrades(data.upgrades);
    // 心跳机制的配置
    // 多久服务器会ping一次
    this.pingInterval = data.pingInterval;
    // 超过pingInterval还没ping,再过多久则认为超时了,关闭连接
    this.pingTimeout = data.pingTimeout;
    // 再open一次,和新的协议握手,如果支持websocket,则不需要升级了
    this.onOpen();
    // In case open handler closes socket
    if ("closed" === this.readyState) return;
    // 开启心跳机制
    this.resetPingTimeout();
  }

  resetPingTimeout() {
    clearTimeout(this.pingTimeoutTimer);
    this.pingTimeoutTimer = setTimeout(() => {
      this.onClose("ping timeout");
    }, this.pingInterval + this.pingTimeout);
  }

至此,engineio的处理过程就完成了,剩下的就是上层的数据通信了。

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