1.数据类型、关键字、标识符
1.1 数据类型
1.1.1 按类别
布尔型:只可以是常量 true 或者 false。
eg:
var b bool = true
数字类型:整型和浮点型。
位的运算采用补码字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列,Go 的字符串是由单个字节连接起来。
Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本
复数:complex128(64 位实数和虚数)和 complex64(32 位实数和虚数),其中 complex128 为复数的默认类型。
复数的值由三部分组成 RE + IMi,其中 RE 是实数部分,IM 是虚数部分,RE 和 IM 均为 float 类型,而最后的 i 是虚数单位。
var name complex128 = complex(x, y)
或者
z := complex(x, y)
x = real(z)
y = imag(z)
1.1.2 派生类型
指针类型(Pointer)
数组类型
结构化类型(struct)
Channel 类型
函数类型
切片类型
接口类型(interface)
Map 类型
1.1.3 基于架构
1: 整型,同时提供了四种有符号整型,分别对应8、16、32、64bit(二进制)的有符号整数,与此对应四种无符号的整数类型
- Uint8无符号 8 位整型 (0 到 255)
- Unit16
- Unit32
- Unit64
- int8
- int16
- int32
- int64
2浮点型:
- float32
- float64
- complex64(实数虚数)
- complex128
3其他:
- byte
- rune
- uint
- int
- uintptr(无符号整型,存放一个指针)
表示 Unicode 字符的 rune 类型和 int32 类型是等价的,通常用于表示一个 Unicode 码点,是等价的。
byte 和 uint8 也是等价类型,byte 类型一般用于强调数值是一个原始的数据而不是一个小的整数。
无符号的整数类型 uintptr,它没有指定具体的 bit 大小但是足以容纳指针。只有在底层编程时才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的地方。
有符号整数采用补码形式表示,也就是最高 bit 位用来表示符号位,一个 n-bit 的有符号数的取值范围是从 − 2 ( n − 1 ) -2^{(n-1)} −2