NOIP 2017 D2T2 洛谷P3959 宝藏

题目描述

参与考古挖掘的小明得到了一份藏宝图,藏宝图上标出了 n 个深埋在地下的宝藏屋, 也给出了这 n 个宝藏屋之间可供开发的 m 条道路和它们的长度。

小明决心亲自前往挖掘所有宝藏屋中的宝藏。但是,每个宝藏屋距离地面都很远, 也就是说,从地面打通一条到某个宝藏屋的道路是很困难的,而开发宝藏屋之间的道路 则相对容易很多。

小明的决心感动了考古挖掘的赞助商,赞助商决定免费赞助他打通一条从地面到某 个宝藏屋的通道,通往哪个宝藏屋则由小明来决定。

在此基础上,小明还需要考虑如何开凿宝藏屋之间的道路。已经开凿出的道路可以 任意通行不消耗代价。每开凿出一条新道路,小明就会与考古队一起挖掘出由该条道路 所能到达的宝藏屋的宝藏。另外,小明不想开发无用道路,即两个已经被挖掘过的宝藏 屋之间的道路无需再开发。

新开发一条道路的代价是:

L×K

L代表这条道路的长度,K代表从赞助商帮你打通的宝藏屋到这条道路起点的宝藏屋所经过的 宝藏屋的数量(包括赞助商帮你打通的宝藏屋和这条道路起点的宝藏屋) 。

请你编写程序为小明选定由赞助商打通的宝藏屋和之后开凿的道路,使得工程总代 价最小,并输出这个最小值。

输入输出格式

输入格式:

第一行两个用空格分离的正整数 n 和 m,代表宝藏屋的个数和道路数。

接下来 m 行,每行三个用空格分离的正整数,分别是由一条道路连接的两个宝藏 屋的编号(编号为 1~n),和这条道路的长度 v。

输出格式:

输出共一行,一个正整数,表示最小的总代价。

输入输出样例

输入样例#1:

4 5 
1 2 1 
1 3 3 
1 4 1 
2 3 4 
3 4 1 

输出样例#1:

4

输入样例#2:

4 5 
1 2 1 
1 3 3 
1 4 1 
2 3 4 
3 4 2  

输出样例#2:

5

说明

【样例解释1】

小明选定让赞助商打通了 1 号宝藏屋。小明开发了道路 1→2,挖掘了 2 号宝 藏。开发了道路 1→4,挖掘了 4 号宝藏。还开发了道路 4→3,挖掘了 3 号宝 藏。工程总代价为:1×1+1×1+1×2=4

【样例解释2】

小明选定让赞助商打通了 1 号宝藏屋。小明开发了道路 1→2,挖掘了 2 号宝 藏。开发了道路 1→3,挖掘了 3 号宝藏。还开发了道路 1→4,挖掘了 4 号宝 藏。工程总代价为:1×1+3×1+1×1=5

【数据规模与约定】

对于 20%的数据: 保证输入是一棵树,1≤n≤8,v≤5000 且所有的 v 都相等。

对于 40%的数据: 1≤n≤8,0≤m≤1000,v≤5000 且所有的 v 都相等。

对于 70%的数据: 1≤n≤8,0≤m≤1000,v≤5000

对于 100%的数据: 1≤n≤12,0≤m≤1000,v≤500000

 

题目链接

 

数据范围显然状压+搜索。

可能会说的比较晦涩难懂,但是我的代码里面包含了大量注释,可能比我说的更好理解一些。

大概就是首先枚举起点,然后直接搜索,每次从已经挖好的点中选取一个点出来枚举出边,如果这种情况没找过或者找到了更优的情况就继续往下搜索。

说详细点。

我们记dp[i]为状态i下的最小花费,显然i对应一个二进制状态,1表示这个点已经选好了,0表示还没选。设Depth[x]表示点x在当前情况下的深度。每次搜索在状态i对应的二进制中找到为1的点,枚举其出边。设v为出边的终点,w为边权。如果v还没有记录深度并且

dp[1<<(v-1)|x]>dp[x]+w*Depth[i]

这就意味着点v还没有被选过且当前选v后是更优的,那我们就把点v加进状态中继续搜索。搜索完后再把ans和dp[(1<<n)-1](每一位全为1,表示所有点都已经选好了)取个min就好了。

果然说的神乎其神,还是看代码比较好吧!

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>
using namespace std;
inline int read()
{
    int sum=0,t=1;
    char ch=getchar();
    while(ch<'0'||ch>'9')
    {
        if(ch=='-') t=-1;
        ch=getchar();
    }
    while(ch>='0'&&ch<='9')
    {
        sum=sum*10+ch-'0';
        ch=getchar();
    }
    return sum*t;
}

int n,m,tot=0,ans=192608170;
struct edge//邻接表存边
{
    int next,node,w;
}h[2005];
struct bian//预处理去重边,先存在这
{
    int s,t,w;
}now[2005]; 
int Head[20],Depth[20],dp[32768];//Head用于邻接表,Depth记录深度,dp[i]记录状态i的最小花费
inline void add(int u,int v,int w)//邻接表加边
{
    h[++tot].next=Head[u];
    h[tot].node=v;
    h[tot].w=w;
    Head[u]=tot;
}
bool cmp(const bian &a,const bian &b)//我们把重边排序放在一起,边权小的放在前面,方便主函数中处理。
{
    if(a.s==b.s)
    {
        if(a.t==b.t)//这里关键是s和t相等,下面按照s和t排序可以随便
            return a.w<b.w;//小的在前
        return a.t<b.t;
    }
    return a.s<b.s;
}
void dfs(int x)
{
    for(register int i=1;i<=n;++i)//枚举状态x中的每个点。
        if((1<<(i-1))&x)//找到一个为1的也就是已经选好的点。
            for(register int j=Head[i];j;j=h[j].next)//枚举这个点的所有出边
            {
                int v=h[j].node,w=h[j].w;//记录下终点和边权
                if(Depth[v]==0&&dp[1<<(v-1)|x]>dp[x]+w*Depth[i])
                {//↑ v没有被选过   ↑状态dp[1<<(v-1)|x]原本的值 > 状态x+当前边的花费*深度(L*K)
                    Depth[v]=Depth[i]+1;//更新深度
                    dp[1<<(v-1)|x]=dp[x]+w*Depth[i];//更新最小花费
                    dfs(1<<(v-1)|x);//由下一个状态继续搜索
                    Depth[v]=0;//回溯
                }
            }
}
int main()
{
    n=read();
    m=read();
    for(register int i=1;i<=m;++i)//由于有许多的重边,所以我们先不进行加边,而是先去重
    {
        now[i].s=read();
        now[i].t=read();
        now[i].w=read();//暂时记录下边
        if(now[i].s>now[i].t)
            swap(now[i].s,now[i].t);
    }
    sort(now+1,now+m+1,cmp);//把s和t相同的边放一起且边权小的在前面
    for(register int i=1;i<=m;++i)//枚举每条边
    {
        if(now[i].s==now[i-1].s&&now[i].t==now[i-1].t)//如果起点和终点和上一条边相同,说明这是一条重边
            continue;//而我们把小的放在前面了,这条边权值肯定更大,所以直接跳过。
        add(now[i].s,now[i].t,now[i].w);
        add(now[i].t,now[i].s,now[i].w);//终于可以加边了
    }
    for(register int i=1;i<=n;++i)//枚举起点
    {
        memset(Depth,0,sizeof(Depth));
        memset(dp,63,sizeof(dp));//数组记得清零
        Depth[i]=1;//起点深度为1
        dp[1<<(i-1)]=0;起点不需要花费
        dfs(1<<(i-1));//搜索
        ans=min(ans,dp[(1<<n)-1]);//更新答案。(1<<n)-1的结果是n个数位上每一位都为1
    }
    cout<<ans<<endl;
    return 0;
}

 

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