写在前面:马上秋招,打算从0开始再学一遍Java,开个知识点记录贴,就当做课堂笔记吧.
希望秋招顺利.
程序、进程、线程
1.程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合.即指一段静态的代码,静态对象
2.进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程.------生命周期 是系统资源分配的单位
·如:运行中的微信、运行中的mp3播放器
·程序是静态的、进程是动态的
·进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
3.线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
·若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
·线程作为CPU调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
·一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间->它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患
并行与并发
1.并行:多个CPU同时执行多个任务。eg:多个人同时做不同的事
2.并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。eg:秒杀、多个人做同一件事
使用多线程的优点
背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:
1.提高应用程序的相应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验
2.提高计算机系统CPU的利用率
3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改
何时需要多线程
·程序需要同时执行两个或多个任务
·程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等
·需要一些后台运行的程序时
进程可以细化为多个线程
每个线程,拥有自己独立的:栈、程序计数器
多个线程,共享同一个进程中的结构:方法区、堆
线程的创建和使用
一条线就可以画出 所以必然不是多线程
1.线程的创建和启动
·Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现
·Thread类的特性
①每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来操作的,经常把run()方法的
主体称为线程体
②通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()
·多线程的创建
方式一:继承于Thread类
①创建一个继承于Thread类的子类
②重写Thread类的run() ----------> 将此线程执行的操作声明在run()中
③创建Thread类的子类的对象
④通过此对象来调用start():启动当前线程 调用当前线程的run()
eg:遍历100以内所有的偶数
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
//如下操作仍在main线程中执行
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(i+"***********");
}
}
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
问题1:为什么myThread.start而不直接.run?
因为直接.run体现的是对象调方法 还是在main线程中执行 并没有体现多线程
问题2:再启动一个线程来遍历100以内的偶数(两个.start()) 会抛出异常
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
myThread.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
异常:
即:不能让已经start()的线程再去执行,重新创建一个线程对象,正确写法MyThread myThread2 = new MyThread();
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread2.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
练习:创建两个分线程,一个线程用来遍历100以内偶数,另一个奇数
//创建Thread类的匿名子类的方式
package exer;
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 oushu = new MyThread1();
oushu.start();
//创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==1)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}.start();
}
}
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
Thread类的有关方法
总结:
1.start():启动当前线程;调用当前线程的run()
2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4.getName():获取当前线程的名字
5.setName():设置当前线程的名字
6.yield():释放当前cpu的执行权
7.join():在线程a中调用线程b的join,此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完之后,线程a才结束阻塞状态
8.stop():已过时.当执行此方法时,强行结束当前线程
9.sleep(long millitime):让当前线程"睡眠"指定的millitime毫秒,在指定的millitime毫秒时间内,当前的线程是阻塞状态
10.isAlive():判断当前线程是否存活
eg:
7.
6.
当i为0,20,40,60,80时 当前线程释放当前cpu的执行权,一旦释放,其他的线程可能会拿到执行权(可能 不一定) 所以有可能出现下图这种情况
线程的调度
线程的优先级:
MAX_PRIORRITY:10
MIN_PRIORRITY:1
NORM_PRIORRITY:5 ---->默认的优先级
涉及的方法:
getPriority():返回线程优先值
setPriority(int newPriority):改变线程的优先级
tips:
线程创建时继承父线程的优先级
高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权,但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行,并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。即:低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
package exer;
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread1 oushu = new MyThread1();
oushu.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
oushu.setName("分线程");
oushu.start();
Thread.currentThread().setName("主线程");
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==1)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i+","+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
}
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i+","+getPriority());
}
}
}
练习:创建三个窗口卖票 总票数为100张
package exer;
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window();
w1.setName("第1个人");
w1.start();
Window w2 = new Window();
w2.setName("第2个人");
w2.start();
Window w3 = new Window();
w3.setName("第3个人");
w3.start();
}
}
class Window extends Thread{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票,票号:"+ticket) ;
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
这样不行 此时ticket是实例变量 每个对象都独立的拥有一个 也就是各有100
应该把 ticket 变成 static 即:private static int ticket = 100;但还是会出现 3个100 这个涉及到线程安全的问题 后面再处理 这里其实应该是 按顺序抢占的(99 98 97这样) 但是 没有及时显示 所以没按顺序
方式二:实现Runnable接口
①创建一个实现了Runnable接口的类
②实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
③创建实现类的对象
④将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
⑤通过Thread类的对象调用start(),启动线程、调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run() target就是Thread()构造器中的形参 下面代码中的Mthread
package exer;
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Mthread mthread = new Mthread();
Thread thread = new Thread(mthread);
thread.start();
//再启动一个线程
Thread thread2 = new Thread(mthread);
thread2.start();
}
}
class Mthread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
练习:创建三个窗口卖票 总票数为100张 用实现Runnable接口的方式
package exer;
public class maipiaoThread {
public static void main(String[] args) {
mpThread m = new mpThread();
Thread m1 = new Thread(m);
m1.start();
Thread m2 = new Thread(m);
m2.start();
Thread m3 = new Thread(m);
m3.start();
}
}
class mpThread implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在卖票,票号:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
这里不需要static 因为只创建了一个对象m 一个对象放到三个构造器中 也就是3个线程共用一个对象 同样存在线程安全的问题 所谓三个100 后面讲
比较创建线程的两种方式
开发中: 最好用实现Runnable接口的方式
1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2.更适合来处理多个线程共享收据的情况
联系:
public class Thread implemts Runnable Thread类本身也实现了Runnable接口
相同点: 都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
线程的通信: wait()/ notify()/ notifyAll(): 这三个方法定义在Object类中
线程的分类(简单了解):
线程的声明周期
JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态
要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的声明周期中通常要经历如下的五种状态:
①新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态
②就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
③运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run()方法定义了线程的操作和功能
④阻塞:在某种特殊情况下,被认为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时终止自己的执行,进入阻塞状态
⑤死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性的终止或出现异常导致结束
画图说明声明周期 、以及各种状态切换使用到的方法
线程的同步
问题的提出
多个线程执行的不确定性引起执行结果的不确定性
多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据
上面的售票中出现问题:
1.问题:在卖票过程中出现了重票、错票---->出现了线程的安全问题
2.原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未完成操作时,其他线程参与进来,也操作车票
3.解决:当一个线程a在操作共享数据(票)时,其他线程不能参与进来,直到线程a操作完票时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况,即使线程a出现了阻塞也不能被改变
eg:如果run()这么写 那么出现 0 -1错票的几率会大很多
(不这么写出现几率很小 但是不是0)
在Java中我们通过同步机制来解决线程安全的问题
法1:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
tips:1.操作共享数据的代码 即为需要被同步的代码
2.共享数据:多个线程共同操作的变量 eg:卖票问题中的ticket 需要使用同步机制将操作共享数据的代码包起来 不能包多 不能包少
3.同步监视器,俗称:锁.任何一个类的对象,都可以充当锁
要求:多个线程必须要共用同一把锁
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类
eg:
实现Runnable接口 obj可以直接用this(当前对象替代)
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object object = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (object){
if(ticket>0){
try {
Thread.sleep(10);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在卖票,票号:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread h1 = new Thread(w);
Thread h2 = new Thread(w);
Thread h3 = new Thread(w);
h1.setName("1");
h2.setName("2");
h3.setName("3");
h1.start();
h2.start();
h3.start();
}
}
继承Thread类
obj需要加上static修饰符 因为new了三个window1对象 所以new了3个obj,且这里用不了this代替obj,因为不是同一个对象,是三个,可以用Window1.class代替(后面)
import java.util.TreeMap;
class Window1 extends Thread{
private static int ticket = 100;
private static Object object = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (object){
if(ticket>0){
try {
Thread.sleep(10);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在卖票,票号:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window1 h1 = new Window1();
Window1 h2 = new Window1();
Window1 h3 = new Window1();
h1.setName("1");
h2.setName("2");
h3.setName("3");
h1.start();
h2.start();
h3.start();
}
}
法2:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步的
·使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题
class Window2 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
show();
}
}
private synchronized void show(){//同步监视器是this
if(ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在卖票,票号:"+ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 h = new Window2();
Thread h1 = new Thread(h);
Thread h2 = new Thread(h);
Thread h3 = new Thread(h);
h1.setName("1");
h2.setName("2");
h3.setName("3");
h1.start();
h2.start();
h3.start();
}
}
·使用同步方法解决继承Thread类方式中的线程安全问题
class Window1 extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
show();//非静态可以调用静态
}
}
private static synchronized void show(){//同步监视器是Window.class
//private void sychronized show(){//这种写法的同步监视器是this 但继承方式 实现时 this不唯一 此时是h1,h2,h3 所以不能用这个 需要加上一个static
if(ticket>0){
try {
Thread.sleep(10);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在卖票,票号:"+ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window1 h1 = new Window1();
Window1 h2 = new Window1();
Window1 h3 = new Window1();
h1.setName("1");
h2.setName("2");
h3.setName("3");
h1.start();
h2.start();
h3.start();
}
}
关于同步方法:
①同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
②非静态的同步方法,同步监视器是:this
③静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身 eg:window.class
优点:同步的方式解决了线程的安全问题
缺点:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其它线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低
单例模式:
所谓的单例设计模式,就是才去一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个区的其对象实例的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部扔可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部穿绳的该类对象的变量也必须定义成静态的
懒汉式:好处 延迟对象的创建 目前写法的坏处:线程不安全(到多线程再改成安全的)
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1==bank2);
}
}
//懒汉式
class Bank{
//私有化的构造器
private Bank(){
}
//声明当前类的对象,没有初始化 此对象也必须声明为static
private static Bank instance = null;
//声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Bank getInstance(){
if(instance==null){
instance = new Bank();
}
return instance;
}
}
法1:
//懒汉式
class Bank {
//私有化的构造器
private Bank() {
}
//声明当前类的对象,没有初始化 此对象也必须声明为static
private static Bank instance = null;
//声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Bank getInstance() {
/*
法1:效率稍差
synchronized (Bank.class) {
if(instance==null){
instance = new Bank();//此处出现线程的安全问题 这里的instance相当于共享数据
//可能同时两个线程判断为null然后new 那么就违反了单例模式的规定
}
return instance;
*/
//法2:效率稍高
if (instance == null) {
synchronized (Bank.class) {
if (instance == null) {
instance = new Bank();//此处出现线程的安全问题 这里的instance相当于共享数据
//可能同时两个线程判断为null然后new 那么就违反了单例模式的规定
}
}
}
return instance;
}
}
法2:
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1==bank2);
}
}
//懒汉式
class Bank {
//私有化的构造器
private Bank() {
}
//声明当前类的对象,没有初始化 此对象也必须声明为static
private static Bank instance = null;
//声明public、static的返回当前类对象的方法
public static synchronized Bank getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Bank();//此处出现线程的安全问题 这里的instance相当于共享数据
//可能同时两个线程判断为null然后new 那么就违反了单例模式的规定
}
return instance;
}
}
饿汉式:坏处 对象加载时间过长 好处 饿汉式线程安全的
public class SingletonTest {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1==bank2);
}
}
//饿汉式
class Bank{
//私有化的构造器
private Bank(){
}
//内部创建类的对象 要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//提供公共的静态的方法 返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
线程的死锁问题
死锁:
·不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃。都在等对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
·出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
解决方法:
①专门的算法、原则
②尽量减少同步资源的定义
③尽量避免嵌套同步
说明:
①出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态无法继续
②我们使用同步时,要避免出现死锁
演示线程的死锁问题:
首先看段代码:
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
//继承Thread类 匿名的写法
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1+","+s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1+","+s2);
}
}
}
}).start();
}
}
该段代码下面两种输出结果都是对的:
加料,下面这种是很大很大几率出现死锁的:
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer s1 = new StringBuffer();
StringBuffer s2 = new StringBuffer();
//继承Thread类 匿名的写法
new Thread(){
@Override
public void run() {
synchronized (s1){
s1.append("a");
s2.append("1");
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
synchronized (s2){
s1.append("b");
s2.append("2");
System.out.println(s1+","+s2);
}
}
}
}.start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
synchronized (s2){
s1.append("c");
s2.append("3");
try{
Thread.sleep(100);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
synchronized (s1){
s1.append("d");
s2.append("4");
System.out.println(s1+","+s2);
}
}
}
}).start();
}
}
练习:下述代码出现了死锁问题 比较隐蔽
class A {
public synchronized void foo(B b) {//同步监视器:A的对象 a
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 进入了A实例的foo方法"); // ①
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企图调用B实例的last方法"); // ③
b.last();
}
public synchronized void last() {//同步监视器:A的对象 a
System.out.println("进入了A类的last方法内部");
}
}
class B {
public synchronized void bar(A a) {//同步监视器 b
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 进入了B实例的bar方法"); // ②
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企图调用A实例的last方法"); // ④
a.last();
}
public synchronized void last() {//同步监视器 b
System.out.println("进入了B类的last方法内部");
}
}
public class DeadLock implements Runnable {
A a = new A();
B b = new B();
public void init() {
Thread.currentThread().setName("主线程");
// 调用a对象的foo方法
a.foo(b);
System.out.println("进入了主线程之后");
}
public void run() {
Thread.currentThread().setName("副线程");
// 调用b对象的bar方法
b.bar(a);
System.out.println("进入了副线程之后");
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock dl = new DeadLock();
new Thread(dl).start();//分线程 先b后a
dl.init();//主线程 先a后b
}
}
Lock(锁)
从JDK5.0开始,Java提供了更强大线程同步机制----通过显式定义同步锁对象来实现同步.同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
解决线程安全问题的方式3: Lock锁(implements)
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
t1.start();
Thread t2 = new Thread(w);
t2.start();
Thread t3 = new Thread(w);
t3.start();
t1.setName("1");
t2.setName("2");
t3.setName("3");
}
}
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//fair:true的话 先进先出
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用lock方法
lock.lock();
if(ticket>0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在买票:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法 unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
Lock锁(extends) 区别在于Reent是static
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
t1.start();
Thread t2 = new Thread(w);
t2.start();
Thread t3 = new Thread(w);
t3.start();
t1.setName("1");
t2.setName("2");
t3.setName("3");
}
}
class Window extends Thread{
private int ticket = 100;
//1.实例化
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//fair:true的话 先进先出
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用lock方法
lock.lock();
if(ticket>0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在买票:"+ticket);
ticket--;
}else {
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法 unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
面试题:synchronized与lock的异同
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码之后,自动的释放同步监视器
Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束也需要手动的实现(unlock())
练习:
代码:在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类 但是下面这个代码中syn用了this 因为此时的this不是Customer 而是共用的唯一的Account
public class BankTest {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account();
Customer c1 = new Customer(account);
Customer c2 = new Customer(account);
c1.setName("tjw");
c1.start();
c2.setName("zk");
c2.start();
}
}
class Account {
private double yue;
private int id;
public Account() {
}
public double getYue() {
return yue;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public void setYue(double yue) {
this.yue = yue;
}
public void deposit(double amt){
synchronized (this){
if(amt>0){
yue+=amt;
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",当前余额:" + yue);
}
}
}
}
class Customer extends Thread{
private Account account;
public Customer(Account account) {
this.account = account;
}
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
account.deposit(1000);
}
}
}
或者:
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class BankTest {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account();
Customer c1 = new Customer(account);
Customer c2 = new Customer(account);
c1.setName("tjw");
c1.start();
c2.setName("zk");
c2.start();
}
}
class Account {
private double yue;
private int id;
private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public Account() {
}
public double getYue() {
return yue;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public void setYue(double yue) {
this.yue = yue;
}
public void deposit(double amt){
try {
lock.lock();
if(amt>0){
yue+=amt;
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",当前余额:" + yue);
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
class Customer extends Thread{
private Account account;
public Customer(Account account) {
this.account = account;
}
public Account getAccount() {
return account;
}
public void setAccount(Account account) {
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
account.deposit(1000);
}
}
}
线程的通信:
例题:
使用两个线程打印1-100。线程1、2交替打印
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class threadComm {
public static void main(String[] args) {
Num num = new Num();
Thread t1 = new Thread(num);
Thread t2 = new Thread(num);
t1.setName("1");
t2.setName("2");
t1.start();
t2.start();
}
}
class Num implements Runnable{
private int num = 1;
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (this){
this.notify();
if(num<=100){
try {
Thread.sleep(10);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num);
num++;
try {
//使得调用如下wait()方法的进程进入阻塞状态
wait();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}else {
break;
}
}
}
}
}
涉及到的三个方法:
·wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
·notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个
·notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的一个线程。
tips:
①上述三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中(即:不适用于lock lock有其他方法)
②上述三个方法的调用者必须是同步代码块或者同步方法中的同步监视器,否则会出现异常
③上述三个方法声明在java.lang.Object类中
面试题:sleep()和wait()的异同
1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
2.不同点:
①两个方法声明的位置:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
②调用的范围不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
③关于是否释放同步监视器:若两个方法都使用在同步代码块或者同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁(这里的锁就是同步监视器 不是lock)
线程通信的应用经典例题:生产者/消费者问题
代码:根据改变生产消费的sleep()来观察运行结果
public class ProCusTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
Productor p1 = new Productor(clerk);
p1.setName("生产者1");
p1.start();
c1.start();
}
}
class Productor extends Thread{
private Clerk clerk;
public Productor(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+":"+"开始生产");
while (true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.proProduct();
}
}
}
class Clerk{
private int proCount=0;
//生产
public synchronized void proProduct() {
if(proCount<20){
proCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",开始生产第"+proCount+"个产品.");
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费
public synchronized void conProduct() {
if(proCount>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",开始消费第"+proCount+"个产品.");
proCount--;
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Consumer extends Thread{
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName()+":"+"开始消费");
while (true){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.conProduct();
}
}
}
JDK5.0新增线程创建方式:
新增方式一:实现Callable接口(方式三)
·与使用Runnable相比,Callable功能更强大
①相比run(),可以有返回值
②方法可以抛出异常
③支持泛型的返回值
④需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
问题:如何理解"与使用Runnable相比,Callable功能更强大"
①call()可以有返回值
②call()可以抛出异常,被外面捕获,获取异常的信息
③Callable是支持泛型的
Future接口
·可以对具体Runnable、Callable任务的执行过程进行取消、查询是否完成、获取结果等
·FutureTask是Future接口的唯一的实现类
·FutureTask同时实现了Runnable,Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以得到Callable的返回值
实现步骤:
1.创建一个实现Callable接口的实现类
2.实现call方法,将此线程需要执行的操作生命在call()中
3.创建Callable接口实现类的对象 NumThread numThread = new NumThread();
4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象 并调用start()
例子:
import javax.swing.plaf.TableHeaderUI;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class CalThread {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//如果是extends 那么有父类Thread 但这里是implements 没有父类
//4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);//Runnable 是用的Thread
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象 并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//*6.获取Callable中call方法的返回值 不需要返回值的话 不需要这一步 call直接return null就行
Object sum = futureTask.get();
System.out.println(sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.创建一个实现Callable接口的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作生命在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {//Object是类 int是基本数据类型 所以不是继承关系
//这里等于是自动装箱int->Integer Integer作为Object类的子类赋给Object类型 多态
int sum=0;
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(i);
sum+=i;
}
}
return sum;
}
}
新增方式二:使用线程池(方式四)
·背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
·思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中.可以避免频繁创建销毁、实现重复利用.类似生活中的公共交通工具
·好处:
①提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
②降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
③便于线程管理
JDK5.0起提供了线程池相关APO:ExecutorService和Executors
实现步骤:
1.提供指定线程数量的线程池
2.执行指定的线程的操作.性需要提供实现Run/Cal接口的实现类对象
executorService.execute(new numberT());//适合使用Runnable
executorService.submit();//适合使用于Callable
3.关闭连接池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//ExecutorService是接口
ThreadPoolExecutor s = (ThreadPoolExecutor)service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
//class java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
s.setCorePoolSize(15);
//2.执行指定的线程的操作 需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
// service.submit();//适合适用于Callable
service.execute(new numOs());//适合适用于Runnable
service.execute(new numJs());//适合适用于Runnable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
class numOs implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i%2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
class numJs implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
if(i%2==1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
练习:
同步代码块中涉及到同步监视器和共享数据,谈谈对同步监视器和共享数据的理解,以及注意点
·共享数据:多个线程共同操作的变量 eg:卖票问题中的ticket
·同步监视器,俗称:锁.任何一个类的对象,都可以充当锁
要求:多个线程必须要共用同一把锁
synchronized(同步监视器){
//操作共享数据的代码
}
释放锁的操作
·当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
·当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行
·当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致线程异常结束
·当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象wait()方法,当前线程暂停并释放锁
不会释放锁的操作
·线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
·线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器) tips:尽量避免使用suspend()和resume来控制线程
·