Java设计模式--享元模式

展示网站项目需求
        小型的外包项目,给客户A 做一个产品展示网站,客户 A 的朋友感觉效果不错,也希
望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
        1) 有客户要求以新闻的形式发布
        2) 有客户人要求以博客的形式发布
        3) 有客户希望以微信公众号的形式发布
 
传统方案解决网站展现项目
        1) 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
        2) 给每个网站租用一个空间

传统方案解决网站展现项目-问题分析
        1) 需要的网站结构 相似度很高 ,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来
处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
        2) 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、 CPU
数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
        3) 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
        4) 上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决


 
享元模式基本介绍
        基本介绍
                1) 享元模式(Flyweight Pattern ) 也叫 蝇量模式 : 运用共享技术有效地支持大量
        细粒度的对象
                2) 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像 数据库连接池 ,里面都是创建好的连
        接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要
        的,则创建一个
                3) 享元模式能够解决 重复对象的内存浪费的问题 ,当系统中有大量相似对象,需要
       缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
                4) 享元模式 经典的应用场景 就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等
        都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

Integer
中的享元模式
        在-127-128之间 就是使用享元模式返回



享元模式原理类图

对原理图的说明-即(模式的角色及职责 )
        1) FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的 外部状态 内部状态 (后面介绍) 的接口或实现
        2) ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
        3) UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
 
内部状态和外部状态
        比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一 点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
        1) 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态
了,即将对象的信息分为两个部分: 内部状态 外部状态
        2) 内部状态 指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
        3) 外部状态 指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
        4) 举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对
象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题


享元模式应用实例


 
代码:
public abstract class WebSite {

	public abstract void use(User user);//抽象方法
}
//具体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {

	//共享的部分 是内部状态
	private String type = ""; //网站发布的形式(类型)


	//构造器
	public ConcreteWebSite(String type) {
		
		this.type = type;
	}


	@Override
	public void use(User user) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("网站发布的形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者为" + user.getName());
	}
	
	
}
import java.util.HashMap;

// 网站工厂类 根据需求返回一个网站
public class WebSiteFactory {

	
	//集合 充当池的作用
	private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
	
	//根据网站的类型  返回一个网站 若没有 就创建一个网站 并放入到池中
	public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
		if(!pool.containsKey(type)) {
			//创建一个网站 并放入池中
			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
		}
		
		return (WebSite)pool.get(type);
	}
	
	//获取网站分类的总数(池中有多少个网站类型)
	public int getWebSiteCount() {
		return pool.size();
	}
}
public class User {
	
	private String name;

	
	public User(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	
}
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		// 创建一个工厂类
		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

		// 客户要一个以新闻形式发布的网站
		WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");

		
		webSite1.use(new User("tom"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite2.use(new User("jack"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite3.use(new User("smith"));

		// 客户要一个以博客形式发布的网站
		WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");

		webSite4.use(new User("king"));
		
		System.out.println("网站的分类:" + factory.getWebSiteCount());
	}

}
享元模式的注意事项和细节
        1) 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
        2) 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,
我们就可以考虑选用享元模式
        3) 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用
HashMap/HashTable 存储
        4) 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
        5) 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有
固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们 使用享元模式需要注意的 地方 .
        6) 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
        7) 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池
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