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C++对象模型和this指针
成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上面(类对应的对象的内存大小不会发生改变)
空对象占用内存空间为:
C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
this 指针
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。那么问题是:这一块代码是如何区分是哪个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;(解决名称冲突)
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
// age=age; //程序将这两个看成一个整体了
// 使用this指定age;
// 解决名称冲突
this->age = age;
}
// 返回的是引用而不是值
Person& personAddage(Person &p) {
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
int main() {
Person p(10);
cout << p.age << endl;
Person p2(10);
// p2.personAddage(p);
// cout<<p2.age<<endl;
// 链式编程思想
p2.personAddage(p).personAddage(p).personAddage(p);
cout << p2.age << endl;
return 0;
}
空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
判断this指针是否为空来防止出错
if(this==NULL){
return ;
}
# include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
void showClassname(){
cout<<"this is Person class"<<endl;
}
void showPersonAge(){
// 报错指针是因为传入的指针为NULL,没有指明对象
// 下面默认代码为:cout<<"age= "<<this->m_age<<endl;
// 使用this指明对象属性
// 补充代码
if(this==NULL){
return ;
}
cout<<"age= "<<m_age<<endl;
}
int m_age;
};
int main(){
Person *p=NULL;
p->showClassname();
p->showPersonAge();
return 0;
}
const 修饰成员函数(只读)
常函数:mutable
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数中不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数和常对象下依然可以修改
class Person{
public:
// this 指针的本质是 指针常量 , 其指向是不可以被修改的;
// Person * const this
// 在成员函数后面加const 修饰的是this 指针,使其指向的值也不可以修改
void showPerson()const{ // const Person *const this --使指向的值也不可以被改变
// m_A=100;
m_B=20;
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中也可以修改这个值,加关键字 mutable
};
常对象:(常对象不可以调用不同成员函数,因为普通成员函数可以修改属性,而常对象是不可以修改成员属性的)
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数,不允许修改普通的成员属性
友元 – friend (类外写成员函数)
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术。友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元(函数参数为类指针)
- 类做友元
- 成员函数做友元
1. 全局函数做友元
函数参数为类指针;
函数参数为类引用;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building{
//可以访问到Building类中私有内容
friend void goodGay(Building *Building);
friend void goodGay1(Building &Building);
public:
Building(){
m_SittingRoom="客厅";
m_BedRoom="卧室";
}
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
// 全局函数
void goodGay(Building *Building){
cout<<Building->m_SittingRoom<<endl;
// 在类外可以访问私有属性
cout<<Building->m_BedRoom<<endl;
}
void goodGay1(Building &Building){
cout<<Building.m_SittingRoom<<endl;
// 在类外可以访问私有属性
cout<<Building.m_BedRoom<<endl;
}
int main(){
Building p;
goodGay(&p);
goodGay1(&p);
return 0;
}
2. 类做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
// 提前声明,下面防止报错 Building * building;
class Building;
class GoodGay{
public:
GoodGay();
Building * building;
// 访问 Building 中的属性
void visit();
};
class Building{
// 定义 友元
friend class GoodGay;
public:
Building();
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
// 类外写成员函数
// 构造函数
Building::Building(){
m_SittingRoom="客厅";
m_BedRoom="卧室";
}
GoodGay::GoodGay(){
building=new Building;
}
// 类外写成员函数
void GoodGay::visit(){
cout<< building->m_SittingRoom<<endl;
cout<< building->m_BedRoom<<endl;
}
int main(){
Building p;
GoodGay gay;
gay.visit();
return 0;
}
3. 成员函数做友元
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Building;
class GoodGay{
public:
GoodGay();
void visit();//使其可以访问私有属性
void visit2();
Building * building;
};
class Building{
// 设置 GoodGay 作用域下的友元函数,使其可以访问私有属性
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_sittingRoom;
private:
string m_badRoom;
};
// 类外实现成员函数
Building::Building(){
m_sittingRoom="客厅";
m_badRoom="卧室";
}
GoodGay::GoodGay(){
building =new Building;
}
void GoodGay::visit(){
cout<<building->m_sittingRoom<<endl;
cout<<building->m_badRoom<<endl;
}
void GoodGay::visit2(){
cout<<building->m_sittingRoom<<endl;
//cout<<building->m_badRoom<<endl;
}
int main(){
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
return 0;
}
☆☆运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
对于内置数据,编译器知道如何进行运算;
对于个人定义的数据类型而言,需要根据需求对运算符进行重装载(如:两个类对应属性相加)
加号运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
friend void print(const Person &p);
friend Person operator+(const Person& p1,const Person& p2);
private :
int m_a;
int m_b;
public:
Person(int a=0,int b=0){
m_a=a;m_b=b;
}
};
// 全局函数
Person operator+(const Person& p1,const Person& p2){
Person temp;
temp.m_a=p1.m_a+p2.m_a;
temp.m_b=p1.m_b+p2.m_b;
return temp;
}
void print(const Person& p){ //定义常量引用,防止误操作
cout<<p.m_a<<p.m_b<<endl;
}
int main(){
Person p1(1,2),p2(3,4);
Person p3;
// 通过全局函数重装载
p3=operator+(p1,p2);
// 简化为
p3=p1+p2;
print(p3);
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
friend void print(const Person& p);
friend Person operator+(const Person& p1,const Person& p2);
private :
int m_a;
int m_b;
public:
Person(int a=0,int b=0){
m_a=a;m_b=b;
}
Person operator+(Person& p);
};
// 类外定义成员函数
Person Person::operator+(Person& p){
Person temp;
temp.m_a=p.m_a+this->m_a;
temp.m_b=p.m_b+this->m_b;
return temp;
}
void print(const Person& p){ //定义常量引用,防止误操作
cout<<p.m_a<<p.m_b<<endl;
}
int main(){
Person p1(1,2),p2(3,4);
Person p3;
// 通过成员函数重装载
p3=p1.operator+(p2);
// 简化为
p3=p1+p2;
print(p3);
}
左移运算符(<<)重载
作用:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
friend ostream& operator<<(ostream& out,Person& p);
public:
Person (int a,int b){
m_a=a;m_b=b;
}
private:
int m_a;
int m_b;
};
// operator<<(cout,p) -> cout << p
ostream& operator<<(ostream& out,Person& p){
out<<p.m_a<<' '<<p.m_b;
return out;
}
int main(){
Person p1(1,2);
cout<<p1<<endl;
return 0;
}
递增运算符重载
通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
#include<iostream>
using namespace std;
class MyInteger{
friend ostream& operator<<(ostream& out,MyInteger myint);
public:
MyInteger(){
m_num=0;
}
// 注意:返回的是参数的引用 防止++(++a)出错
// 返回引用是为了一直对一个数据进行递加
MyInteger& operator++(){
cout<<this<<endl;
this->m_num++;
return *this;
}
MyInteger operator++(int){
MyInteger temp;
cout<<this<<" 1 "<<endl;
temp=*this;
this->m_num++;
// 返回+1之前的值
return temp;
}
private:
int m_num;
};
// 输出重载
ostream& operator<<(ostream& out,MyInteger myint){
out<<myint.m_num;
return out;
}
int main(){
MyInteger myint,myint1;
cout<<myint<<endl;
++(++myint);
cout<<myint<<endl;
return 0;
}
赋值运算符重载(存在坑:堆区内存重复释放–深浅拷贝)
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
Person(int age){
m_age=new int(age);
}
~Person(){
if(m_age!=NULL){
delete m_age;
m_age=NULL;
}
}
// 注意: 函数参数为引用
Person& operator=(Person& p){
// 浅拷贝 ---释放对象时会有重复释放的问题
// m_age=p.m_age;
//深拷贝
if(m_age!=NULL){
delete m_age;
m_age=NULL;
}
m_age=new int(*p.m_age);
// 防止连续赋值出现问题:a=b=c
return *this;
}
int *m_age;
};
ostream& operator<<(ostream& out,Person& p){
out<<*p.m_age;
return out;
}
int main(){
Person p1(10),p2(20),p3(30);
cout<<p1<<' '<<p2<<' '<<p3<<endl;
p1=p2=p3;
cout<<p1<<' '<<p2<<' '<<p3<<endl;
return 0;
}
关系运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
class Person{
public:
Person(string name,int age){
m_Name=name;m_Age=age;
}
string m_Name,m_Age;
bool operator==(Person& p){
if ((m_Age==p.m_Age) && (m_Name==p.m_Name)){
return true;
}
else{
return false;
}
}
bool operator!=(Person& p){
if ((m_Age==p.m_Age) && (m_Name==p.m_Name)){
return false;
}
else{
return true;
}
}
};
int main(){
Person p1("lili",10),p2("lili",10);
Person p3("lli",10),p4("lili",10);
cout<<(p1==p2)<<endl;
cout<<(p3!=p4)<<endl;
return 0;
}
函数调用运算符重载(仿函数)—匿名函数对(classs())
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为 仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活