概述
LinkedList是Java集合框架中一个重要的实现,其底层采用的双向链表结构。和ArrayList一样,LinkedList也支持空值和重复值。由于LinkedList基于链表实现,存储元素过程中,无需像ArrayList那样进行扩容。但有得必有失,LinkedList 存储元素的节点需要额外的空间存储前驱和后继的引用。另一方面,LinkedList在链表头部和尾部插入效率比较高,但在指定位置进行插入时,效率一般。 原因是,在指定位置插入需要定位到该位置处的节点,此操作的时间复杂度为O(N)。最后,LinkedList是非线程安全的集合类,并发环境下,多个线程同时操作LinkedList,会引发不可预知的错误。
继承体系
LinkedList的继承体系图如下:
LinkedList继承自AbstractSequentialList,AbstractSequentialList 提供了一套基于顺序访问的接口。通过继承此类,子类仅需实现部分代码即可拥有完整的一套访问某种序列表(比如链表)的接口。深入源码,AbstractSequentialList提供的方法基本上都是通过ListIterator实现的,比如:
public E get(int index) {
try {
return listIterator(index).next();
} catch (NoSuchElementException exc) {
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index);
}
}
public void add(int index, E element) {
try {
listIterator(index).add(element);
} catch (NoSuchElementException exc) {
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index);
}
}
// 留给子类实现
public abstract ListIterator<E> listIterator(int index);
所以只要继承类实现了listIterator方法,它不需要再额外实现什么即可使用。LinkedList和其父类一样,也是基于顺序访问。所以LinkedList继承了AbstractSequentialList,但LinkedList并没有直接使用父类的方法,而是重新实现了一套的方法。
另外,LinkedList 还实现了Deque (double ended queue),Deque又继承自Queue接口。这样LinkedList就具备了队列的功能。
Queue<T> queue = new LinkedList<>();
源码分析
双向链表
LinkedList是一个双向链表结构,每一个节点有两个指针next和prev。
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
查找
LinkedList底层基于链表结构,无法像ArrayList那样随机访问指定位置的元素。LinkedList查找过程要稍麻烦一些,需要从链表头结点(或尾节点)向后查找,时间复杂度为O(N)。相关源码如下:
public E get(int index) {
// 检查index是否小于size
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
/*
* 查找位置 index 如果小于节点数量的一半,
* 则从头节点开始查找,否则从尾节点查找
*/
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
// 循环向后查找,直至 i == index
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
通过遍历的方式定位目标位置的节点。获取到节点后,取出节点存储的值返回即可。这里面有个小优化,即通过比较index与节点数量size/2的大小,决定从头结点还是尾节点进行查找。
遍历
通常情况下,我们会使用foreach遍历LinkedList,而foreach最终转换成迭代器形式。所以分析LinkedList的遍历的核心就是它的迭代器实现,相关代码如下:
public ListIterator<E> listIterator(int index) {
checkPositionIndex(index);
return new ListItr(index);
}
private class ListItr implements ListIterator<E> {
private Node<E> lastReturned;
private Node<E> next;
private int nextIndex;
private int expectedModCount = modCount;
/** 构造方法将 next 引用指向指定位置的节点 */
ListItr(int index) {
// assert isPositionIndex(index);
next = (index == size) ? null : node(index);
nextIndex = index;
}
public boolean hasNext() {
return nextIndex < size;
}
public E next() {
checkForComodification();
if (!hasNext())
throw new NoSuchElementException();
lastReturned = next;
next = next.next; // 调用 next 方法后,next 引用都会指向他的后继节点
nextIndex++;
return lastReturned.item;
}
// 省略部分方法
}
LinkedList不擅长随机位置访问,如果用随机访问的方式遍历LinkedList,效率会很差,如下面代码:
List<Integet> list = new LinkedList<>();
list.add(1)
list.add(2)
......
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integet item = list.get(i);
// do something
}
时间复杂度达到O(N^2)
插入
LinkedList除了实现了List接口相关方法,还实现了Deque接口的很多方法,所以有很多种方式插入元素。LinkedList插入元素的过程实际上就是链表链入节点的过程。
/** 在链表尾部插入元素 */
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/** 在链表指定位置插入元素 */
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
// 判断 index 是不是链表尾部位置,如果是,直接将元素节点插入链表尾部即可
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
/** 将元素节点插入到链表尾部 */
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
// 创建节点,并指定节点前驱为链表尾节点 last,后继引用为空
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 将 last 引用指向新节点
last = newNode;
// 判断尾节点是否为空,为空表示当前链表还没有节点
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode; // 让原尾节点后继引用 next 指向新的尾节点
size++;
modCount++;
}
/** 将元素节点插入到 succ 之前的位置 */
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
// 1. 初始化节点,并指明前驱和后继节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 2. 将 succ 节点前驱引用 prev 指向新节点
succ.prev = newNode;
// 判断尾节点是否为空,为空表示当前链表还没有节点
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode; // 3. succ 节点前驱的后继引用指向新节点
size++;
modCount++;
}
linkBefore图解:
删除
删除操作通过解除待删除节点与前后节点的链接,即可完成任务。
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
// 遍历链表,找到要删除的节点
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x); // 将节点从链表中移除
return true;
}
}
}
return false;
}
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
// 通过 node 方法定位节点,并调用 unlink 将节点从链表中移除
return unlink(node(index));
}
/** 将某个节点从链表中移除 */
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
// prev 为空,表明删除的是头节点
if (prev == null) {
first = next;
} else {
// 将 x 的前驱的后继指向 x 的后继
prev.next = next;
// 将 x 的前驱引用置空,断开与前驱的链接
x.prev = null;
}
// next 为空,表明删除的是尾节点
if (next == null) {
last = prev;
} else {
// 将 x 的后继的前驱指向 x 的前驱
next.prev = prev;
// 将 x 的后继引用置空,断开与后继的链接
x.next = null;
}
// 将 item 置空,方便 GC 回收
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
删除节点图解:
注:LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。