【Java面试】ArrayList、LinkedList 查找数据哪个快

ArrayList、LinkedList查找数据哪个快
这里有几种不同情况
1、是不是有序的?
2、说的查找是什么意思?是调用get(1),还是调用的contains(o)方法?

根据上面的问题,我们可以分开讨论:

1、数据是有序的

指定下标查询:
ArrayList 因为是基于数组实现,所以可以随机访问,时间复杂度是O(1);
LinkedList 因为是基于链表实现,所以只能从头到尾遍历,时间复杂度是O(n);

查找元素:
ArrayList 在有序的集合上,可以进行二分查找,时间复杂度是O(logn);
LinkedList 只能从头遍历,时间复杂度是O(n);

所以:ArrayList 比LinkedList 快

2、数据是无序的

指定下标查询:同上

查找元素:
ArrayList 因为无序,只能从头遍历查找,时间复杂度最坏是O(n);
LinkedList 只能从头遍历,时间复杂度最坏是O(n);

从理论上看是一样快,但是你可能忽略了一点,这也是我为什么写这篇博客的原因,我想这种级别的题目,面试官怎么还好意思问,可能并没有我想的这么简单。

猜测:数组中的元素在内存中是连续存储的,而链表中的元素是分散存储在内存中的,必须通过遍历链表来查找特定元素。

面试官是不是想让我回答这个?
于是我去测试了一下:


import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;

/**
 * @author yangbin
 * @since 2023-04-22
 */
public class SearchPerformanceTest {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
        LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<>();

        // 将100000个随机整数添加到列表中
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            int randomNum = (int) (Math.random() * 100000);
            arrayList.add(randomNum);
            linkedList.add(randomNum);
        }

        // 在ArrayList中查找一个存在的元素,并记录时间
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            arrayList.contains(50000);
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("ArrayList 查找耗时:" + (end - start) + " 毫秒");

        // 在LinkedList中查找一个存在的元素,并记录时间
        start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            linkedList.contains(50000);
        }
        end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("LinkedList 查找耗时:" + (end - start) + " 毫秒");
    }
}

结果如下:
在这里插入图片描述

总结:相同时间复杂度的情况下,ArrayList仍然比LinkedList快1倍左右,主要有内存的存储结构的优势。

那为什么连续内存遍历就更快呢?为什么?为什么?

这是因为计算机在读取内存时,通常是按照连续的内存地址一块一块地读取数据的,这个过程被称为"连续访问"。这样可以利用计算机缓存(cache)的特性,提高内存读取速度。而对于分散存储在内存中的链表节点,由于它们的内存地址是不连续的,因此在查找特定元素时需要一个一个地遍历链表节点,这被称为"随机访问"。相比较而言,随机访问的速度较慢,因为每次查找都需要从内存中读取不同的数据块,而这些数据块可能不在缓存中,需要从主存中读取,从而导致了效率的下降。

而对于ArrayList来说,因为其中的元素是连续存储的,因此可以通过索引直接访问特定的元素,这被称为"顺序访问"。相比较而言,顺序访问比随机访问更快,因为在顺序访问的过程中,计算机可以预先将下一个数据块加载到缓存中,提高读取速度。

因此,当我们需要频繁地访问某些元素时,内存连续的ArrayList会更快,而当我们需要频繁地进行插入、删除等操作时,分散存储在内存中的LinkedList会更适合,因为它们在插入、删除操作时的性能较好。

连续访问为什么可以利用缓存(cache)的特性?为什么?为什么?

计算机中的缓存(cache)是一个小而快速的内存区域,用于存储最近访问的数据。当计算机需要读取内存中的数据时,它首先会检查缓存中是否已经存在这个数据,如果存在,则可以直接从缓存中读取,否则需要从内存中读取数据。由于缓存是比内存快的,因此从缓存中读取数据的速度比从内存中读取数据的速度快得多。

当计算机读取一块内存中的数据时,通常会一次读取多个连续的数据块并将它们存储在缓存中。这样,如果后续需要访问这些数据块,计算机可以直接从缓存中读取,而不需要再次从内存中读取。这就是连续访问的优势,因为连续访问的数据通常是存储在相邻的内存地址中的,计算机可以一次性读取多个数据块并将它们存储在缓存中,从而利用缓存的特性提高读取速度。

相比之下,随机访问的数据通常是分散存储在内存中的,因此计算机需要多次从内存中读取数据块,这会导致缓存中的数据被频繁替换,从而降低缓存的效率。这就是为什么连续访问比随机访问更能够利用缓存的特性的原因。

看到这里,你应该都明白了吧

再扩展一点

为什么计算机读取内存时是按数据块读取?不能只读我这个地址的数据吗? 这里有一个内存页概念:

在计算机中,内存通常被划分为许多固定大小的块,这些块被称为内存页(memory page),一般大小为4KB或8KB。当计算机读取内存中的数据时,它并不是按照单个地址读取数据,而是按照内存页的大小一块一块地读取数据。

这种按照内存页大小读取数据的方式是由计算机的硬件实现的,它有以下几个原因

提高读取速度: 由于内存页是固定大小的,因此计算机可以预先将多个内存页加载到缓存中,这样可以提高内存读取速度,因为如果下一个需要读取的数据在缓存中已经存在,计算机就可以直接从缓存中读取,而不需要再次访问内存。

简化地址转换: 当计算机执行指令时,需要将逻辑地址(logical address)转换成物理地址(physical address),这个过程是由内存管理单元(memory management unit)完成的。按照内存页的方式读取数据可以简化地址转换的过程,因为内存页的大小是固定的,计算机可以直接将逻辑地址映射到物理地址。

提高内存利用率: 按照内存页的方式读取数据可以避免浪费内存空间。如果计算机只按照单个地址读取数据,那么一些内存页可能只有部分被使用,而其他部分则没有被使用,这会导致内存利用率的降低。

总之,按照内存页的方式读取数据可以提高读取速度、简化地址转换和提高内存利用率,这是计算机系统设计中的一项重要技术。

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Java中的ArrayListLinkedList和Vector是三种常见的集合类,它们都实现了List接口,但在实现和使用上有一些区别。 1. 实现方式: - ArrayList是基于数组实现的动态数组,可以动态调整数组的大小。 - LinkedList是基于链表实现的,每个元素都包含一个指向前一个和后一个元素的引用。 - Vector也是基于数组实现的动态数组,类似于ArrayList,但是它是线程安全的。 2. 线程安全性: - ArrayListLinkedList不是线程安全的,多个线程同时访问时需要外部同步控制。 - Vector是线程安全的,它的每个方法都使用了synchronized关键字进行同步,可以在多线程环境下使用。 3. 性能: - ArrayList的性能比LinkedList好,因为它直接通过索引访问元素,而LinkedList需要遍历链表才能找到指定位置的元素。 - Vector由于需要进行同步控制,性能相对较差。 4. 插入和删除操作: - ArrayList在末尾插入和删除元素的性能较好,但在中间或开头插入和删除元素时,需要移动其他元素。 - LinkedList在任意位置插入和删除元素的性能较好,因为只需更改节点的引用。 5. 使用场景: - 如果需要频繁访问集合中的元素,并且对数据的增删操作较少,可以选择ArrayList。 - 如果需要频繁进行插入和删除操作,或者需要使用栈、队列等数据结构,可以选择LinkedList。 - 如果需要在多线程环境中使用,可以选择Vector。 总结:ArrayList适用于读取操作频繁的场景,LinkedList适用于频繁插入、删除操作的场景,Vector适用于多线程环境。

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