每日学习一个设计模式--观察者模式(发布-订阅模式)

定义

观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

模式的结构

  • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法
  • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象
  • 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用
  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态

优点和缺点

优点
  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制
缺点
  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率

事件委托

抽象通知者还是依赖了抽象观察者,当没有抽象观察者时,使用事件委托的方法。(解决的问题就是,当各个观察者更新方法名字不同时,使用事件委托)

  • 没有具体的观察者抽象接口
  • 在目标类中创建一个事件委托对象EventHandler
  • 在使用时将观察者要更新的方法通过反射委托给EventHandler
  • 当目标类改变时,遍历List,通知观察者

监听器模式

结构
  • 事件源
  • 事件对象
  • 监听器
原理

事件源经过事件的封装传给监听器,当事件源触发事件后,监听器接收到事件对象可以回调事件的方法。

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