每日学习一个设计模式--建造者模式

建造者模式

定义

指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

结构

  • 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个滅部件
  • 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息
  • 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法
  • 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()

简单实现

//客户类
public class Client
{
	public static void main(String[] args)
	{
 	   Builder builder=new ConcreteBuilder();
	    Director director=new Director(builder);
 	   Product product=director.construct();
 	   product.show();
	}
}

优点和缺点

优点
  • 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险
缺点
  • 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围
  • 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类

应用场景

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的
  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的
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