每日一个设计模式之【建造者模式】

每日一个设计模式之【建造者模式】

☁️前言🎉🎉🎉

  大家好✋,我是知识汲取者😄,今天给大家带来一篇有关建造者模式的学习笔记。众所周知能够熟练使用设计模式是一个优秀程序猿的必备技能,当我们在项目中选择一个或多个合适的设计模式,不仅能大大提高项目的稳健性可移植性可维护性,同时还能让你的代码更加精炼,具备艺术美感

  本文将详细讲解建造者模式的优点、缺点、实现方式和注意事项(干货满满哦😉),相信您花个十分钟就能快速了解并掌握建造者模式的使用,让您向架构师更进一步。话不多说,大家抓紧时间上车吧😈

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🌻建造者模式概述

  • 什么是建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型模式,它将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

  • 建造者模式的作用:将复杂对象的构建和表示进行分离(变与不变的分离),从而能够精细化控制对象的创建过程

  • 建造者模式的优缺点

    • 优点

      • 降低了系统的耦合度。让对象的构建和表示进行了分离,提高了代码的移植性和维护性,通过是也简化了用户的操作,用户只需要知道建造者的名字,就能通过这个建造者创建一个对应的产品,而不需要知道产品的具体建造过程
      • 提高了对象创建的灵活性。对象的创建是通过一个一个的装配方法一步一步构建的,将对象的构建过程精细化了,能够通过不同的装配方法很方便的构建不同的对象
      • 提高了程序的扩展性。每个具体的建造者都互补印象,每次想要出新产品都可以直接添加一个具体的建造者,不需要修改原有的代码(符合开闭原则)(符合开闭原则)
      • 让对象的创建过程更加清晰。将复杂对象的创建进行进行了分解,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

      ……

    • 缺点

      • 增加了系统的复杂度。如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本
      • 使用范围受限。建造者模式只适合哪些具有共同特点产品,如果产品之间差异性过大,使用起来是非麻烦

      ……

  • 建造者模式的适用场景

    • 需要生成的对象具有复杂的内部结构,推荐使用
    • 一个产品的部分部件固定,其他部件经常变化时,推荐使用

    ……

    Java中的应用:Java中的 StringBuilder就是使用了建造者模式,再比如DomcumetBuilder、SqlSessionFactoryBuilder等都使用了建造者模式(一般带有Builder的都是使用建造者模式来创建对象的)

    生活中的应用:去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"

  • 建造者模式的角色划分

    • 抽象建造者(Builder):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口

    • 具体建造者(Concrete Builder):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象

    • 指挥者(Director):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。

      它主要有两个作用:

      • 隔离了客户与对象的生成过程,让客户只需要关注对象的生成结果
      • 负责控制产品对象的生产过程,调度产品各组件的装配
    • 具体产品(Concrete Product):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程

🌱建造者模式的实现

示例

问题描述

Sunny软件公司欲开发一个视频播放软件,为了给用户使用提供方便,该播放软件提供了四种显示模式:

  1. 网络模式拥有:主窗口、控制条、菜单、播放列表、收藏列表
  2. 完整模式拥有:主窗口、控制条、菜单、播放列表
  3. 记忆模式拥有:主窗口+控制条+收藏列表
  4. 精简模式只含有:主窗口、控制条

image-20221110112745418

创建具体产品
创建抽象建造者
创建具体建造者
创建指挥者
编写配置文件
编写配置文件读取类
测试
  • Step1:创建具体产品

    Soft

    package com.hhxy.pojo;
    
    /**
     * @author ghp
     * @date 2022/9/29
     * @Title
     * @description
     */
    public class Soft {
    
        /**
         * menu        菜单
         * playList    播放列表
         * window      主窗口
         * control     控制条
         * collection  收藏列表
         */
        private String menu;
        private String playList;
        private String window;
        private String control;
        private String collection;
        
    //由于篇幅有限,get、set、toString和构造方法都进行了省略,详细代码请参考Gitee或Github上的代码仓库
        
    }
    
  • Step2:创建抽象建造者

    package com.hhxy.builder;
    
    import com.hhxy.pojo.Soft;
    
    /**
     * @author ghp
     * @date 2022/9/29
     * @Title 视频播放软件软件建造者
     * @description
     */
    public abstract class SoftBuilder {
    
        //要被构建的复杂对象
        private Soft soft = new Soft();
    
        /**
         * 让指挥者和具体建造者能够获取Soft对象
         */
        protected Soft getSoft(){
            return soft;
        }
    
        /**
         * 建造主窗口
         */
        public abstract void builderWindow();
    
        /**
         * 建造控制条
         */
        public abstract void builderControl();
    
        /**
         * 建造菜单
         */
        public abstract void builderMenu();
    
        /**
         * 建造播放列表
         */
        public abstract void builderPlayList();
    
        /**
         * 建造收藏列表
         */
       public abstract void builderCollection();
    
        /**
         * 钩子方法,用来控制子类的行为
         */
        public boolean isBuilderMenu(){
            return false;
        }
        public boolean isBuilderPlayList(){
            return false;
        }
        public boolean isBuilderCollection(){
            return false;
        }
    }
    
    
  • Step3:创建具体建造者

    1)CompleteSoftBuilder(完整模式):

    package com.hhxy.builder.child;
    
    import com.hhxy.builder.SoftBuilder;
    
    /**
     * @author ghp
     * @date 2022/9/29
     * @Title 完整模式建造者
     * @description 主窗口+控制条+播放列表+菜单
     */
    public class CompleteSoftBuilder extends SoftBuilder {
    
        /**
         * 重写钩子方法,因为该显示模式不含有收藏列表(Collection)
         */
        @Override
        public boolean isBuilderCollection() {
            return true;
        }
    
        /**
         * 建造主窗口
         */
        @Override
        public void builderWindow() {
            getSoft().setWindow("主窗口");
        }
    
        /**
         * 建造控制条
         */
        @Override
        public void builderControl() {
            getSoft().setControl("控制条");
        }
    
        /**
         * 建造菜单
         */
        @Override
        public void builderMenu() {
            getSoft().setMenu("菜单");
        }
    
        /**
         * 建造播放列表
         */
        @Override
        public void builderPlayList() {
            getSoft().setPlayList("播放列表");
        }
    
        /**
         * 建造收藏列表
         */
        @Override
        public void builderCollection() {
            getSoft().setCollection("收藏列表");
        }
    }
    

    2)InternetSoftBuilder、3)MemoerySoftBuilder、4)StreamlineSoftBuilder

    和上面代码类似,具体代码请参考Gitee或Github上的代码仓库,略……

  • Step4:创建指挥者

    package com.hhxy.builder;
    
    import com.hhxy.pojo.Soft;
    
    /**
     * @author ghp
     * @date 2022/9/29
     * @Title 指挥者
     * @description 用来调度软件各组件的装配
     */
    public class SoftDirector {
    
        /**
         * 未Soft产品装配各属性
         * @param softBuilder 通过配置文件的读取可以获得该对象
         * @return 具体产品
         */
        public static Soft construct(SoftBuilder softBuilder) {
            softBuilder.builderWindow();
            softBuilder.builderControl();
            if (!softBuilder.isBuilderMenu()) {
                softBuilder.builderMenu();
            }
            if (!softBuilder.isBuilderCollection()) {
                softBuilder.builderCollection();
            }
            if (!softBuilder.isBuilderPlayList()) {
                softBuilder.builderPlayList();
            }
            return softBuilder.getSoft();
        }
    }
    
  • Step5:编写配置文件

    soft-config.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
    <config>
        <builderName>com.hhxy.builder.child.StreamlineSoftBuilder</builderName>
        <builderName>com.hhxy.builder.child.CompleteSoftBuilder</builderName>
        <builderName>com.hhxy.builder.child.InternetSoftBuilder</builderName>
        <builderName>com.hhxy.builder.child.MemorySoftBuilder</builderName>
        <builderName>test</builderName>
    </config>
    
  • Step6:编写配置文件读取类

    ReadSoftConfig:

    package com.hhxy.read;
    
    import com.hhxy.builder.SoftBuilder;
    import org.w3c.dom.Document;
    import org.w3c.dom.Node;
    import org.w3c.dom.NodeList;
    
    import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;
    import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;
    import java.lang.reflect.Constructor;
    
    /**
     * @author ghp
     * @date 2022/9/29
     * @Title
     * @description
     */
    public class ReadSoftConfig {
    
        public static SoftBuilder getSoftBuilder(){
    
            try{
                //1、将配置文件加载到内存中,获取DOM对象
                //1.1 获取DOM解析器工厂对象DocumentBuilderFactory,用于创建DOM解析器
                DocumentBuilderFactory documentBuilderFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
                //1.2 获取DOM解析器DocumentBuilder
                DocumentBuilder documentBuilder = documentBuilderFactory.newDocumentBuilder();
                //1.3 加载配置文件
    //            Document document = documentBuilder.parse(new FileInputStream("Factory/src/car-config.xml"));
                //让代码和模块名进行解耦,比上面那种方法更优
                Document document = documentBuilder.parse(ReadSoftConfig.class.getResourceAsStream("/soft-config.xml"));
    
                //2、获取配置文件中的数据
                //2.1 从DOM中获取指定的结点的结点列表
                NodeList nodeList = document.getElementsByTagName("builderName");
                //2.2 获取指定位置的结点
                Node classNode = nodeList.item(2).getFirstChild();
                //2.3 获取指定结点中的数据(排除空格)
                String builderName = classNode.getNodeValue().trim();
                //2.4 获取类名并输出
                int index = builderName.lastIndexOf(".");
                String className = builderName.substring(index + 1);
                System.out.print(className+"=");
    
                //3、使用反射获取获取SoftBuilder对象
                //3.1 获取类对象
                Class cls = Class.forName(builderName);
                //3.2 获取该类对象的构造器对象
                Constructor constructor = cls.getDeclaredConstructor();
                //3.3 暴力反射,防止构造器私有化导致无法创建对象
                constructor.setAccessible(true);
                //3.4 获取工厂对象
                SoftBuilder softBuilder = (SoftBuilder) constructor.newInstance();
                //4、返回通过配置文件获取的工厂对象
                return softBuilder;
            } catch (Exception e) {
                //如果异常就打印异常信息,同时返回一个空
                e.printStackTrace();
                throw new RuntimeException("未找到该工厂类,请检查配置文件或者添加一个工厂类!");
            }
    
        }
    }
    
  • Step7:测试

    package com.hhxy.test;
    
    import com.hhxy.builder.SoftBuilder;
    import com.hhxy.builder.SoftDirector;
    import com.hhxy.pojo.Soft;
    import com.hhxy.read.ReadSoftConfig;
    
    /**
     * @author ghp
     * @date 2022/9/29
     * @Title 测试类
     * @description 用于测试建造者模式
     */
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            /*
            方式一:直接通过new获取具体建造者对象
            Soft soft = SoftDirector.construct(new StreamlineSoftBuilder());
            Soft soft = SoftDirector.construct(new StreamlineSoftBuilder());
            Soft soft = SoftDirector.construct(new StreamlineSoftBuilder());
            Soft soft = SoftDirector.construct(new StreamlineSoftBuilder());
            */
    
            //方式二:通过读取配置文件获取具体建造者对象,这种方式降低了代码的耦合度,同时也很方便测试
            SoftBuilder softBuilder = ReadSoftConfig.getSoftBuilder();
            Soft soft = SoftDirector.construct(softBuilder);
            System.out.println(soft);
        }
    }
    

    测试结果:

    image-20220929235622952

    备注:可能你会觉得这里直接用new来创建要简单很多,那是由于这个例子中的对象过于简单,在实际工作中,对象是相当复杂的,而建造者模式就是用来解决复杂对象的创建的,简单对象还是推荐直接使用new来创建,这里只是进行一个创建者模式的示范

🌲总结

  • 建造者模式将一个对象的创建和表示进行了分离,降低了系统的耦合度,适用于复杂对象的创建。它能够精细化控制产品的装配,让一个产品诞生出不同的品种
  • 建造者模式和工厂模式的异同
    • 工厂模式建造者模式都是创建型模式,两者都是为了优化对象的创建而诞生的
    • 工厂模式的粒度更大,它主要是用来创建不同类型的对象。它着重关注产品的生产结果,不关注产品的具体生产过程,它能够生产不同类型的产品,比如:小米空调、小米汽车、小米汽车
    • 建造者模式的粒度更小,它主要用来创建复杂对象。它着重关注产品的生成细节,它能够生产不同样式的产品,比如:小米牌手机、华为牌手机、格力牌手机,这些不同样式的产品,可能具有相同的配件,也可能具有不同的配件,是通过指挥者的指挥拼装,再由建造者一步步组装而成的。在编程中,我们通常而言都是使用工厂模式去生产建造者对象,然后通过建造者去获取具体对象,比如,通过SqlSessionBuilderFacotory获取SqlSessionBuilder对象,在通过SqlSessionBuilder获取SqlSession对象;再比如通过DocumentBuilderFacotory获取DocumentBuilder对象,在通过DocumentBuilder获取Document对象
    • 工厂模式就相当于一个公司,它可以生产不同的产品;而建造者模式就相当于一个专门生产某一个类型产品的生产车间,通过流水线精细化加工,最终一步步组装成一个产品

自此,文章就结束了,如果觉得本文对你有一丢丢帮助的话😄,欢迎点赞👍+评论✍,您的支持将是我写出更加优秀文章的动力O(∩_∩)O

谢谢


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