软件设计模式----组合模式(Java)

组合模式

1、模式动机

  • 对于树形结构,当容器对象(如文件夹)的某一个方法被调用时,将遍历整个树形结构,寻找也包含这个方法的成员对象(可以是容器对象,也可以是叶子对象,如子文件夹和文件)并调用执行。(递归调用)
  • 由于容器对象和叶子对象在功能上的区别,在使用这些对象的客户端代码中必须有区别地对待容器对象和叶子对象,而实际上大多数情况下客户端希望一致地处理它们,因为对于这些对象的区别对待将会使得程序非常复杂。
  • 组合模式描述了如何将容器对象和叶子对象进行递归组合,使得用户在使用时无须对它们进行区分,可以一致地对待容器对象和叶子对象,这就是组合模式的模式动机。

2、模式定义

  • 组合模式(Composite Pattern):组合多个对象形成树形结构以表示“整体-部分”的结构层次。组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性。
  • 组合模式又可以称为“整体-部分”(Part-Whole)模式,属于对象的结构模式,它将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。
组合模式包含如下角色:
  • Component: 抽象构件
  • Leaf: 叶子构件
  • Composite: 容器构件
  • Client: 客户类
模式构件

在这里插入图片描述

3、模式分析

  • 组合模式的关键是定义了一个抽象构件类,它既可以代表叶子,又可以代表容器,而客户端针对该抽象构件类进行编程,无须知道它到底表示的是叶子还是容器,可以对其进行统一处理。
  • 同时容器对象与抽象构件类之间还建立一个聚合关联关系,在容器对象中既可以包含叶子,也可以包含容器,以此实现递归组合,形成一个树形结构。
  • 文件系统组合模式结构图:
    在这里插入图片描述
  • 典型的抽象构件角色代码:
    在这里插入图片描述
  • 典型的叶子构件角色代码:
    在这里插入图片描述
  • 典型的容器构件角色代码:
    在这里插入图片描述

4、模式案例与分析

  • 实例一:水果盘
    在水果盘(Plate)中有一些水果,如苹果(Apple)、香蕉(Banana)、梨子(Pear),当然大水果盘中还可以有小水果盘,现需要对盘中的水果进行遍历(吃),当然如果对一个水果盘执行“吃”方法,实际上就是吃其中的水果。使用组合模式模拟该场景。
    在这里插入图片描述
package 组合模式2;
//叶子构件
public class Apple extends MyElement {
   
    @Override
    public void eat() {
   
        System.out.println("吃苹果");
    }
}

package 组合模式2;
//叶子构件
public class Banana extends MyElement {
   
    @Override
    public void eat() {
   
        System.out.println("吃香蕉");
    }
}

package 组合模式2;
//叶子构件
public class Pear extends MyElement {
   
    @Override
    public void eat() {
   
        System.out.println("吃梨");
    }
}

package 组合模式2;
// 抽象构件
public abstract class MyElement {
   
    public abstract void eat();
}

package 组合模式2;

import java.util.ArrayList;

//容器
public class Plate extends MyElement 
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包含3个实验,状态—观察者模式(某网上书店,用户购买图书可以积分,积分达到一定值后可以升级为银会员、黄金会员等(用户等级有普通会员、银会员、黄金会员、钻石会员等),不同级别的会员购买图书有不同的优惠。同时用户也可以用积分在网上书店兑换小礼品购书券),组合观察者模式(某会议管理系统的“会议通知发送”模块说明如下: (1)行政管理人员可以给某个或某些员工(Employee)发送会议通知,比如周六要通知员工A和员工B加班,该系统就会向员工A和B发通知,如果周日某个部门要整体加班,该系统会给某个部门(Department)发送通知,部门里面的每个员工都会收到加班通知。 (2)如果员工或者部门希望能够收到会议通知,必须先注册到一个会议列表(MeetingList)中,在发送通知时,系统将逐个将会议通知发送给注册用户(User)),建造者—工厂方法—状态模式(联机游戏中每一个游戏人物角色都需要提供一个完整的角色造型,包括人物造型(body)、服装(costume)、武器(weapon)等,武器主要有AK47冲锋枪、狙击枪和手枪,不同的武器外观、使用方法和杀伤力不同,玩家可以使用不同的武器,而且随着游戏的升级,还可以增加新的武器,无需对现有系统做太多修改。同时游戏角色存在3中不同的状态,如正常状态、暂停状态、阵亡状态等,在不同的状态下角色的行为不同(暂停、开始游戏、射击、移动、被攻击),并且能够在不同状态下转换。使用三种模式完成该游戏角色的设计。)

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