软件设计模式----职责链模式

职责链模式

行为型模式是的简单介绍

行为型模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。
行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。
通过行为型模式,可以更加清晰地划分类与对象的职责,并研究系统在运行时实例对象之间的交互。在系统运行时,对象并不是孤立的,它们可以通过相互通信与协作完成某些复杂功能,一个对象在运行时也将影响到其他对象的运行。
行为型模式分为类行为型模式和对象行为型模式两种:

  • 类行为型模式:类的行为型模式使用继承关系在几个类之间分配行为,类行为型模式主要通过多态等方式来分配父类与子类的职责。
  • 对象行为型模式:对象的行为型模式则使用对象的聚合关联关系来分配行为,对象行为型模式主要是通过对象关联等方式来分配两个或多个类的职责。根据“合成复用原则”,系统中要尽量使用关联关系来取代继承关系,因此大部分行为型设计模式都属于对象行为型设计模式。

1、模式动机

在这里插入图片描述
职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。
链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并使请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处理,客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上即可,将请求的发送者和请求的处理者解耦。这就是职责链模式的模式动机。

2、模式定义

职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。由于英文翻译的不同,职责链模式又称为责任链模式,它是一种对象行为型模式。

模式角色

Handler: 抽象处理者
ConcreteHandler: 具体处理者
Client: 客户类

模式结构

在这里插入图片描述

3、模式分析

  • 在职责链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。
  • 请求在这条链上传递,直到链上的某一个对象处理此请求为止。
  • 发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。
  • 典型的抽象处理者代码:
    在这里插入图片描述
  • 典型的具体处理者代码:
    在这里插入图片描述

4、模式案例与分析

  • 实例:审批假条
    某OA系统需要提供一个假条审批的模块,如果员工请假天数小于3天,主任可以审批该假条;如果员工请假天数大于等于3天,小于10天,经理可以审批;如果员工请假天数大于等于10天,小于30天,总经理可以审批;如果超过30天,总经理也不能审批,提示相应的拒绝信息。
    在这里插入图片描述
package 职责链模式2;
//抽象处理类
public abstract class Leader {
   
    protected String name;
    protected Leader successor;

    public Leader(String name){
   
        this.name =name;
    }

    public void setSuccessor(Leader successor) {
   
        this.successor = successor;
    }
    public abstract void handleRequest(LeaveRequest request);
}


package 职责链模式2;
//具体处理类
public 
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