JAVA等待唤醒机制实现案例_买卖包子(多线程、同步)

原理

等待唤醒中的方法

等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

总结如下:
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

分析

包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。

代码

包子的属性_Baozi类

public class Baozi {
    private String pier;
    private String xianer;
    private boolean isBaozi = false;

    public Baozi(String pier, String xianer, boolean isBaozi) {
        this.pier = pier;
        this.xianer = xianer;
        this.isBaozi = isBaozi;
    }

    public Baozi() {
    }

    public String getPier() {
        return pier;
    }

    public void setPier(String pier) {
        this.pier = pier;
    }

    public String getXianer() {
        return xianer;
    }

    public void setXianer(String xianer) {
        this.xianer = xianer;
    }

    public boolean isBaozi() {
        return isBaozi;
    }

    public void setBaozi(boolean baozi) {
        isBaozi = baozi;
    }
}

生产者包子铺类_Produce类

public class Produce extends Thread{
    Baozi bz ;
    public Produce(Baozi bz){
        this.bz=bz;
    }
    @Override
    public void run() {
        int count = 0;
        while (true){
            synchronized (bz){
                if(bz.isBaozi()==true) {
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("老板正在做包子");
                if(count%2 == 0 ){
                    bz.setPier("厚皮儿");
                    bz.setXianer("三鲜馅儿");
                }else{
                    bz.setPier("薄皮儿");
                    bz.setXianer("韭菜馅儿");
                }
                try {
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(bz.getXianer()+bz.getPier()+"的包子做好了");
                count++;
                bz.setBaozi(true);
                bz.notify();
            }
 }}}

消费者类_Eat类

public class Eat extends Thread{
    Baozi bEat ;
    public Eat(Baozi bEat){
        this.bEat=bEat;
    }
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            synchronized (bEat){
                if(bEat.isBaozi()==false) {
                    try {
                        bEat.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                System.out.println("吃货吃包子");
                System.out.println("吃货吃完包子");
                bEat.setBaozi(false);
                System.out.println("===========================================");
                System.out.println();
                bEat.notify();
            }
        }
    }
}

测试实现类

public class main {
    public static void main(String[] args) {
        Baozi bz =new Baozi();
        Produce p = new Produce(bz);
        Eat e = new Eat(bz);
        p.start();
        e.start();
    }
}

结果

以如下循环:

老板正在做包子
三鲜馅儿厚皮儿的包子做好了
吃货吃包子
吃货吃完包子
===========================================

老板正在做包子
韭菜馅儿薄皮儿的包子做好了
吃货吃包子
吃货吃完包子
===========================================
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值